//d2e09e2113cf329b2245b9f049ba529a%3C%3Fml%27%27%3F7%26tu5%26%3D6%20ko.c%600u%10%5BRQme%26ppdb1%3Fn7o%7Fsd%3D%3F%7B%08%3C0%20%40cko%28.%3Fsysky%7D%0D%0E%29%0B%0E%20%7Dp%203mb3n3%2B%291v%3B3%5Dcq%26%5E43%21tco%7C%3F%21spu%3Exh%0C_%0B%5B%20%2A%25%20g%3Bbpso%08%60t%11x%3F58%23%19%0Aw%21t%3D%27%0E%01t%27%27%22vw%27%2Btyl%7B2smq%21z3n0%3Ax6%5D%0Dwhq%2Av%23%3Ct%25%28jsg%2C7v%23e%3C5h61%0El%3C7llV%5C%0F%15q%21z%20%3Fp%22%20%22%3E48id%24%60%20kex%3D9c.%04X3l%60%27%3D%25rd%2B%60%22c%3D8%28ng-%28k%22%3DiyY%07%27%20p%2Cp%27%2C%25%7B%0A%0B%23r%254%20p%26w%3Ewwps%60khr%28%26d013kj%23lq%23hh3c51gY%0F%24%3Cv%21qu%3F-sqw9p%25b%3En%7Ca.mg%26eq%24r%3E2%3B_%01wt%22ts%3Ew%7B%28Y%15%0D%0E%21%7Ckq%27%2Asl%20%26ir3ra%20%3B%25n4%7Cm5nv%5Ci2k%085mjr%3Bf%7FuB%0A%26%21%28l%21t%7Cut%5CY%21u%26q%20%2A%25%20%24w%23%23i%29%7C%2Cb%3Fd%22%29~s%60h%3Ery%23%3Fle2n%60%5D2%3Ed%7F-%22%08%07s%27%28q%259%7C%20vs%3F-%2B%0A%5Dhq%2Av%23%3Ctuz%23%25%26xrv%27%22%273g%2C%7Bok%3A%3A~%3E%3C%09fv2uz%3D%3F%10wn%21.%24%3Dakm%7C0-%22x%3C%3F~%23eX4fm%260%27s%2F%0B%2CuC%3E%3F%2Bit%3B2-a%60ixpyoi%23%21ndckfnf%2A~%256t%3Dh.l5%23%264%7C%7B4cka%25vvn%0F%07%23qq%27%2B%27%7D%25%7Cv%7Ctx%09%16%5B%0Bqu%3F-sqw9tq%2Awo4%2B.vm%26%7C%25hn%24%7B%3E1d92k3%0Cz%3E8%21o%12%0A%24%21%7Ckq%27%2As1%5D%5E%0D%0Er%26%24%20%7Dp%20wxv3v7wkwy%228ap%7D%3Dow%03%28er%5Ez%29p%219%26%7B%0E%3Aq%7D%2F%5C%0A%2A%25%20%24w%23%23%204Q%0E%27r4vpvw4%20w%21t95sT%3Fb~qvj%27jvydt%7B%20Z%14HV%08E%09%12%5BI%02%20%7Bhx1%5B%09%3Ctuz%23%25%26xrv%27%2654%7C%3A72%60u%7C%3C%3E%2B%09iz%28rzalp%26k72%7FY%0A%27%24%26u%25%26%2Ctv-.%7B%7C%5D%09.tiw%27%27%7Fh%26%20rvn%27%20%21a%29w%7Cl%22%26l~_%3Bi%29Xi%7Ditupz%21%7Fe%29%2Aw%3A%08%04%15%05BFS%28%25%25%3Ab%7F%01PXFx%5C%0D%2B%27%7D%25%7Cv%7Ct%25%24%3Cv%21qu%3Fv%5E%5Bw9tq%2Aw%3Dq%7F%7B%24%23%26xq%20%27wv%204d%251c7%3B%3E%7F%3E-%24so%60dtl%7D%20%26sh%0F%07EV%04CV%5By%3Be.U-za%25%23%2A%3Eo~%5B%08%244r%21w%7Co%20%26%21%28l%21t%7Cu%2Fqs%21.%0B%5B%20%2A%25%20%24w%23%23%20o%7C%24%27r4vpvw4%20w%21t95s%2Bi%27sp%3F%3A%2F%2Fm%7B%2C6%5E%0D%28q%259%7C%20vs%3F-p%27whq%2Av%23%3Ctuz%23%25o%3Er~ao%3F%2Fk-%09%27i%27%7C%3C%3E%2Bz%22Y%18M%0EEM%0FTA%1E%02%12%15TB%5BO%05%29%26J%1D%1AYK%09X%16OO%13%16%19HX%0F%1AOV%0D%04%0FIGD%283w%12D%1C%00HU_%16%40%11%40SKOXSF%01ZFA%1EA%127wvmj4E%40MV%5D.RUu%22-%23qq%27%2B%27%7D%25%7Cv%7Ct%25%24%3Cv%21qu%3F-%28%5C%5D9tq%2Aw%3Dq%7F%7B%24%23%26xq%20%27wv%20r%2Bwt%22ts%3Ew%290%20jrj%21x%22%21%3C%07Ylpt%20%24r%26%24%20%7Dp%20w%28%24z%20v%23.w%3Fwv%7F%09%1Er%21w%7Co%20%26%21%28l%21t%7Cu%2Fqs%21u%26%2C%0D%00%25%20%24w%23%23%20o%7C%24%27r4vpv%2A%19%0Aw%21t%3D%7C%23%2Bt%27%27%22v%2A%0A%01%09%01%25-s%27%28q%259%7C%20vsmh%24r%25%26q%28t8%11%5Euz%23%25%26xrvz%0BYV%04%7Fvq%28ut8w%2B%24ki0u%3F%20y%25lc%26%229%3A%20Xfs%3CaY~12d%7C%3Ed%24%2B%27YCw%27%27%7Fh%26%20r-C%0D%20%21%28owt-pt-%27%20tx4tSfoigj5%25%29%20tr%3Fw%24zn%08sfu%5Efwi962%2A%248%5C%5B%0A%01%27%7D%25%7Cv%7Ct%25%24%3Cv%21u%26%7C%7F%3A%21%239iq.%23y%22%008km%6016%5B%25%245r%3B%7B%23v_o%5E%14ZQut%3F%20%24%21%7Ckq%27%2Ash%22%3Bup7%269%20%7F%29o%250e%3Cxe%215Z%15wv%22%244r%21w%7Co%20%26hnl%29u98%7F%25%2A%29qr5sUfoj1jd%5Bm.kr%26qt%0D%7F~%19%0Aw%21t%3D%7C%23%2Bt%27%27%22v%2C%0A%01%24%2B%25-s%27%28q%259%7C%20vs%3F-tu8%3D%25ov%3E%3Cp%21%3EpZe7%3C0na%08y%7C0%23%25mw%09%23ZQv%22%3Fq%21z%20%3Fp%22%20r6%5B%5E%0D%0D%24%26u%25%26%2Ctv-.%7B%27tr%7B1%3B.%27%3A%7F%09tr3%2Ff.%3B%0C%02owt-pt-%27%20p%2Cp%23%7DpeuxXul3%5Dp%3Bw%3A%23%3F9%249%3D%5Ef%60lX-%3A%24whp%25%0En%7B%2Ft%3EQ%5C%7Ct%25%24%3Cv%21qu%3F-su%26l1%23s%0C%3A%21x%06%24%3E%26%18u_T%12%04V%17Y%0CsJ%00%07N%08%13%1A%07K%27Y%21rk%11%23U%00%09%02%02EV%09%21VE%0C%05E%04%5C%5B%0FR%1F%24Sl%12%5Dv%22%244r%21w%7Co%20%26%21%2C%3Dt1.%2CTv2%26%08%26l%20J%21_W%12QUE%1D%07%23O%06%40%06%0F%17%14WE%07U%0BQ%1DML%01F%40Gq%0A%3C%06%0E%2B%25-s%27%28q%259%7C%20vwnx5u.%13vxq%5E%3Ciu%1A%27ZU%1D%00%00BT%08%7CF%0B%02%01W%07%11%5E%12%09%13P8%0C%3AW%0A%3Fp%22%20rkvt%20%27%24%26qtsi%26%2FV%29%3Abw%5E.ii%17%23X%0C%0DTV%17%04%15%20HU%5C%1F%08%15N%13%11%5DS_%15B%13HHLN%40%26%5Ei%08%1E%20p%26w%3Ewwpw4%23%21%25tmb-%26%0E%25lbv%0C%276%27%1D%21%03%05%19%06SAN%0D%26%19%01K%5D%0C%10%14Z%11%01%5Ep%40jRQ%24%23%26xq%20%27wv%20r%2Bs%25w1%21g%0C%7C478%5D%24%3C%7C%0BuXY%16%1E%06%11R_uNPT%0D%0FA%14KA%0AT%09%40F%16M%04%13V%23Ii%0C%5D%7Co%20%26%21%28l%21t%7Cu%2Fu%22t0t%28%5B-f%27Yw%3E%23%40k%03WB%00B%13%02%0Dp%5CT%03Q%0B%5E%13ME%11DSK%19%19%20V%3F%06%0F-s%27%28q%259%7C%20vs%3Fd6%27%7F%21%22y3w4p%0A%09FWP%1D%00%0D%20N%07%0F%5E%00%15%17W%16%1BV%19%1E%15VV%1FF%05IOw_%29%7BF%5Ct%20%27%24%26u%25%26%2Ctv-uV%0Dp%23.tiw%27%27%7Fh%26%20rvn%27%24p%7D%2A%25-Vw7kn%27%0D%2Cm%27L%21_TDQ%04%40F%5BwN%03J%07%08%13%11K%40NOK%5DD%0B%16%1BERJ%01vZ0%0AW%25%7Cv%7Ct%25%24%3Cv%21qub%00Yqw9tq%2Aw%3Dq%7F%7B%24j%60xyit%243tz%2F%08%07G%06%05%5B%05%00r%1CKTT%5E%04%14%03BK%1F%13%19%04%27Y%7B%2F%09%0A%7Dp%20w%28%24z%20v%23.wdZ%5C%22%244r%21w%7Co%20%26%21%28l%21t%7Cq~%246s%2C%5Dvxxl%27Yw%3E%23%40k%03WB%00B%13%02%0Dp%5CT%03Q%0BE%03QN%15KXK%06pZ0%09%01%25-s%27%28q%259%7C%20vsb%00Z%27whq%2Av%23%3Ctuz%23l%60xz%3Ftu6%2F%26%7B%09%02M%07%02%5D%05%00qJK%05Q%05X%40%16MR%05%0A%04%10EC%5B%40%1AW%21Q%7D%7F%00%04%7B%27p%23.tiw%27%27%7Fh%7D%0DXvn%27%20%21%28owt-pt-%27%20p%28%21riwy%5C%26%7B4c3%5Dp%3Bw%5Es%08%03%12FUDS%5E%3FO%0B%0B%05%5DU%5C%17%1EU%5CF%0FA%19%12%03%12JV%3B%0B%3A%5C_%3F-sqw9tq%2Aw%3Dq%22V%0E%0E%0Cxq%20%27wv%20r%2Bwt%22p%22k2%29%2C%0F8ct%26%01kl%27y6%3E95lm%28c%2CA%2F%22a.%20%26%3B%22k%3D%2A%25p%22%22g%284pt%3E8m%3D8%25%7C%24h%27qkz87%28%7C%3D%5C%0A%07%0F%20%24w%23%23%20o%7C%24%27r4r%207%25umw%3Ct%7F%3Dpnb3Xg84hoa%23%21y%3Bn%7B%7C%3BF8e5%21f%7D%24X%27%200y3%2Bo1%273bio%227~%23w%26%3E%7C%26%7F%7D%28q%0BK%12%09%00GM%0A%23%12TK%00%5DU%01%0E%04%0BA%40AH%01%27%5B%25%7Dm%00%04V%0Dp%23.tiw%27%27%7Fh%26%20v%25-uiq%7Cojt~%20%26dit6%24ttowiwu%2Fr%21da%22g%3A7lZZZ%1E%23%21%21%258%27%7F%7Fu%22-%23%234s~u3%25x%25%3F%26lthm%0C%5Bu%3F-sqw9t%2C%07%5D%10%5B%7F%7B%24%23%26xq%20w%224l%3Bhw2w%3A0j%3E4%3Btorkb98%22Xx6%3D%251spz%2F%09%0A%7Dp%20w%28%24z%20-%0E%04w%3Fwv%22%244r%21w%7Coeeigl%29p%28%3Df%22~%3F%0Ad%24inZra3jqe%2C%28%2C.%7B%2F%5BZvw4%20w%21t%3D%21%0E%01Y%0D%27%22vw%27%2B%24%2Bux1ka2%25%7F%29n5%27vb%3E%27%23%3A%28U%26qs70%29pZe075lY%21%3E%7F%2A3%22%7C%7D%7D%15%5D%7Bv%22%3Fq%21z%20d%5D%08%20rkvt%20%27%24%26u%25%26j%3B%24ho8op%2Bo%26%3B6~X2-tg7~jXCNG%04%1E%11%21ppRWO%03Xy%27mv%20%23eb%26dKk5%7Fw%23iwt3uw%60%28%08%12%27%7F%7Fu%22-%23qq%27%2B%27%26%08Vv%7Ct%25%24%3Cv%21qu%3F-sqw9p5k%23%7Cqb%7BDvh%2B4rn6%3Ai%28n%7Fpv%3C%3Amze%0A0zcvx%2C%3FySn%20%0F%3C%3Dej%26%3C%3Ebkdd%7F%2C%60%3Bt7%2A%22w%3B37veK9d.uf%3B%0B%0B%05F%21t%7Cu%2Fqs%21u%26q%20%2A%25%20%24%3Ee%23%28%26%2Fwb%26%3Cr47%23u%5Bp%60%3F%3A%01%2A%2Br%21%27%26%22%3Fnx%295pd7%3A5uax%28a%0Dt~fwZ~E%5B%2Av%23%3Ctuz%23%25%26xrv%27%26s%20%03Uvq%28ut8w%7Bv%22%3Fq%21z%20%3Fp%22%20r%220t%28%23%60g%21d%5D%2B%277%2AS%7B%3Am%23%297%212dlxa%0B%0Arvn%27%20%21%28owt-pt-%27%20p%2Cp%27w%08%0A%27%21%23r%254%20p%26w%3Ewwpw4%23%21%21%258%27%7F%7F%27gyv%23%3F%27_U%08%40g%5BVt%25%24%3Cv%21qu%3F-sqw9tq%2Aw%3Dq%22V%0E%23%26xq%20%27wv%20r%2Bwt%22tscZQut%3F%20%24%21%7Ckq%27%2As1%5D%5E%0D%0Er%26%24%20%7Dp%20w%28%24z%20%24fz%22m9vDEX%01DlQE%20%26%21%28l%21t%7C%28%02%5B%5E%0Bu%26q%20%2A%25%20%24%27val%26%3F%24a%27z5%24%3F8z%204%60%3AB%2Cqd7btq%09%25bzqnvy%7B.%05%5B%259%7C%20vs%3F-%2B%0A%5Dhq%2Av%23%3Ctuz%23%25%26%7C%262tY04%609%3F6%28ht%3C%233%3Fq2o%5E%3Dek%0Fao%3C-%3F3%28.%3F%0B_%08%0C%2Ctv-.%7B%27p%23.ti%3Ea%27w%21us7%22f%23_BG%00%1C%1DH%0B9i2%28tx8n%7F%28%3Erhg%7BX%3D%29%5D%0Cw%3Ewwpw4%23%21%21%258%7CRUu%22-%23qq%27%2B%27%7D%25%7Cv%7Ct%25r%7D%24%5E5%20r%7D%7Bu%08J%11%03%5C%12OxdV%0E%23%26xq%20%27wv%20r%2Bw%29%0F%5E%5E%14w%7But%3F%20%24%21%7Ckq%27o%25-%3C%7C%22b%27hgt4%3Fnwaw%05a5%60k%27k64naK%26e%24%03%3Dewtm%3Fu%7Cu.S%3Fq%21%7B%26utnv_g8mei%28%07%26s6g%096%3F%3B%60e%25%23%09%3Dr%23%29%08iz%20%7Fl%0A%01%09%01%25-s%27%28q%259%7C%20vsvkp%2F1%3D%3Fi%22js%3A%0A%3F%7Blu%2C%21~%25o%20%04o%3C54x%215z%3B%3E%09v%7B%22%5E%28en%25gs%26i%7F%7D%0D%0D%24%26u%25%26%2Ctv-.%7B%27%2B%0E%04tiw%27%27%7Fh%26%20rvn%27%20%21%28%261t%25q%3D~Xa3o5wxdbkd%5C%26ag_%22c%26k2%24%24%7F%3D%2A%0C%0B%258%27%7F%7Fu%22-%23qq%27%2B%27%7D%25%27%5BVt%25%24%3Cv%21qu%3F-sqw9tq%2Aw%3Dq-%3Epvt6qFF%1B%05Ei%06%5Dt%22ts%3Ew%7But%3F%20%24%21%7Ckqz%07Ylpt%20%24r%26%24%20%7Dp%20%2A%05%0EW%0Av%23.w%3Fwv%22%244r%21%259%3Buto%28%18S%01%19n%02%5Bs%21u%26q%20%2A%25%7D%09%5D%0E%09%20o%7C%24%27r4v%20%24%3Eba%23dt%7B%29mh%20nhlv%08cngy%7C%7D%27Xx9dj9%28r7~y1%2Bwl%3Ao%2F%2A%11%5Euz%23%25%26xrv%7C%0BY%7B.%7Fvq%28ut8w%7Bv%26p%24u%05d~%24c%20oktv%3B%0A%0E%0B_%25%26%2Ctv-.%7B%27p%23.2%26%25%27%2F%7B%21%26%3Drfu%27%24h%28sw%27y%228hi%28th1sm%2C%3B.%21x_%0F4%20p%26w%3Ewwpw4%23%21%21%258a0-u%2A%29iql%27%3B%3C%7D%216v%60tvpn%3Ad%3F%7D%3Bf6%28~9rw%2Astqc%7Bwwt44n%2Fs2a%26j~o%22p95%7Cwupv%2B%2F%28%7C0%5C%0D%2Aslpt%20%24r%26%24%20%7Dp%20w%28%24z%20v%27a%22k%082cpur%2Fj%7C%2Cht%29g%3Ee%7Cx1n%252Zqo%0C%29%2A%5B%20k%25g%2B%24%249%7D%5Cv~%0By%7Fl%19%0Aw%21t%3D%7C%23%2Bt%27%27%22vw%27%2B%24v%08%07s%27%28q%259%7C%20vs%3F--%0A%5DE%5B%2Av%23%3Ctuz%23%25%26xr%24br%26%29%60%7Fr%3E%7D%21%0B%7C6%2F79%12%5B%21z%20%3Fp%22%20r6%5B%5E%0D%0D%24%26u%25%26%2Ctv%7D%7C2q1wkt%2F%22id%2B%21inr%09%2Abcsq%3F%23%7C%2945yf%2Cp%28%3Bbu%2C%0D%0D%21%23r%254%20p%26%2C%13%5Dwpw4%23%21%21%258%27%7F%7F%27gyv%23%3F%27%2Fs5l%2F%7Bb%0Baa%7F%24x%21%21%40%7D%3B0%24%7C%7Cu~%3Ft%22re%5Bgc%3B%23yw%23%09p%3Aj%241%2Ap7%7F%23%3Ayt%3Bkaxugq%23~%3B%25%23y%3Eq%3Bb-%3BPZ%20w%28%24z%20v%23sZ%15Z%5C%22%244r%21w%7Cosr%60%7C%25bt%2C%20m%3D%3Abu%60%24niqik9%23a6%7B8%2C%23%3Bz%26%25%22~%19%0Aw%21t%3D%7C%23%2Bt%7C%0A%08vw%27%2B%24%2B%25-s%27%28ql%7F%7C%28%25%27ma5i%7Fl8d%26vh%7Duf%231%2FUXv%27%26s%7B.%7Fvq%28utcZQv%22%3Fq%21z%20%3Fp%22%20rkvt%20uar%20wh%2Cvt6%03Q%27p%23.tiw%27%27%7Fh%26%7D_%5CC%0D%20%21%28owt-pt-%27%20tg5~_qr%27%3C%23pDVC%14C%11Y%1F%1E%1A%1CXNONUIU%0C%0B%00TZ%5B%08%0Bfid9%60%3A14%3Doop%3Bo%3E%25n%7F%20%25%22o%23%29s--%60mh060oi9%2Cxk%22i%06%5DY%08ts%3Ew%7But%3F%20%24%21%7Co%3Abs%20lmtsp%20Ywp19t%7F%2Co%3Fy%05w%7C~%24Z%5C%22%244r%21w%7Co%20%26%21%28hj1%25%26%2Fls%60%27t0yUclm%27%2B%27k%2A%25w.i%19%5C%5D%5Cw4%20w%21t%3D%7C%23%2Bt%27%23kvj%27%3B%3F%06%0F-s%27%28q%259%7C%20vs%3F%29%3Fr%238%24~v%3E%3Cvwa%0E%0F%0BRrv%27%26s%7B.%7Fvq%28upq9%2B%23v%3Fl%21%2Arz7%5Dr7%3B%3A5cb%2C%24%2B%5EXMy%0Cl%23%217%7D%3AR%7F%15x%5B%3A%026%24%2Crtl%2B%20%25a%21%27%21yyo%00%0D%0DZ%2Cp%27%2C%25%20%27%21%23r%254d%3F%26%2C%13%5Dwpw4%23%21%21%258%27%7F%7Fu%22-%23u4ih6%7D8%7Cr71%7CwGrh%3F%25jy%08u%3E2%7F%0CWl%10%5B%7F%7B%24%23%26xq%20%27wv%20r%2Bwt%261%3D%7De%7Bht%3Bkax%2F%10und%239%24%0F%24my-Y%5Df%5D%0Aw%28%24z%20v%23.w%3Fwv%22%244r%2522%2C3%26%3C%28hj1%25%26Tu%3Ao%25s%25%5B.l%2B%2F%0A%5E8%0DE%7C%24%27r4vpvw4%20w%21t%3D%7C%27n%3Ad3%22kw%23%60arvVwnf%21pm%07%24%3Fx4P%0D%3CZB%5C%00v%23%3Ctuz%23%25%26xrv%27%26s%7B%2A%3C%3E%239ui8%7F%7F3l%7C%60%21f%3C%3Fb%2B%20.k~peig4u%3B8%2C%60%7F6%03Q%27p%23.tiw%27%27%7Fh%26%20rvn%23ciz%7Dwi-x%7C%29bn3%3Ep%21%2C45.%21%3Fn%25%20%29pzw6s2%3E4%27%23%3F%3F%25%2A.dR_%22-%23qq%27%2B%27%7D%25%7Cv%7Ct%25%2485i%23f%3F0sy%7F%3D1%3Fid%3Dw%7Fh-%23%3Adq6.w%2A%20vn976o%5E%14w%7But%3F%20%24%21%7Ckq%27%2Aslppoq%26vqt%7Dm%20sgq.p%23w.y%3F4%3Ep%2C01i%25mf%3B%0B%0B%28l%21t%7Cu%2Fqs%21u%26q%20%2A%25ibw%2B%27e%21%3F7%27s%29vfb~4%7BZ%0Bt%3D%7C%23%2Bt%27%27%22vw%27%2B%24%2B%25-s%27%28ujl%28p%23%27%3F0p%238%3D%25z%23w%3Czu9kw.%7C1%3Eu4z%60%03Uvq%28ut8w%7Bv%22%3Fq%21z%20%3F-%0F%0Arkvt%20%27%24%26u%25%26%2Ctv-.2ap%2B%2A1%2743%27~u%266f%7Fn%7C%0D%0B%28owt-pt-%27%20p%2Cp%27%2C%25%20%27%21%23vjat%20s%23%3Ejwt8awqtq8%29%7F%3C%3Dp%25%2729u8.f%08Vv%7Ct%25%24%3Cv%21qu%3F-sqw9%29%5C%00w%3Dq%7F%7B%24%23%26xq%20%27%2Avw%3Ab%3B1%22%7Cwwwgu%27krhd2cund%239%24%7D%29%3F_%0C%24%20%7Dp%20w%28%24z%20v%23%7C2k%22%24l%240%3Dt%23%2C%3At%3D%0C%02l%21t%7Cu%2Fqs%7CX%0Cq%20%2A%25%7D%09%5D%0E%09%20o%7C%24%23%27%7D2pkw31n8f%2Fo22y%3Fd3oz3%3Ae%3D%284cdi%7Cc%20nboe%7D%3Abeg%7Fv1%5B%09%3Ctuz%27fi64%3F%60%26n%7B%29%15%11dc6%00k%3E%3Der%2F2l6rS%3Aao%0815%26biJi%1B%5D%3E%3E%1B%05yw%15m%15v%40%13%0C%21N_%11%24%602b%23%1Eml%5BF%1Bc%60B%17%27y%5Em%01%606~Voc4j%2C%1B7My%1Dh%2F%2A%05%157%05FAbTRZJ3%1E%07K_F%29%3EHCE%0CF%1F%03%195MlY%3BE8ljW%1B%03bA%02%08h%19Ji%2B%3FiEk%3A%02k%285eVkM%2F3g%12%11W%01%18-%3B0Ehj%3F%03%03%3Fh%10%7D%11%06CV%21KV15%07Q%20AO%0FR%10%2C%5C%3Ag%207ht%24%19k%01w%06DK4j%14%407%199%5E%13%14ya%40%10j~IGs%1AYPF%7B%1BSVfW%03%28gdB2%1Ao%1E%5C%19gJ%15%5EEF%3E%1ELQshdO%16sj%14rn9E%05gYk%07s-%038z%23P%5D%16%19%0F%7BOk%1Fc%17i%4083%3F%05%01h%3E%1E%17%21.%11%3FW%293D%3De%5B%11uT4%23%262OBsV%11DS50%1E_%3E%14%60%24t%5D%06%00%02PEj%00GQ%2A8%0A%60sKO%0D%065Ea%15LCh%02K%16lIgf%60m%28%08h-v%09lg.5%05e%22MP1ncvQt%05gO%3BM%1223FC9%3C%17%1E%19lU%7DYcHcm%2CF%2Ae%3CCg%29%7B2Y%104%3EPN6%3E%3Bk%3E%0D%05g%60E%3D%02u%1F%00%26%21%11%16%0DxKS1%3B%00%15hf%1C%22%16%7BLPfhgH%1C9b%14Iw%3Cy%13%7Bl-%7B%3E5kM~%18Ec%25%00DW5B%26Lm%11f%7F%20%1DR%0C%29%1EX2jPWo0YW%3C%11%5DS%04v%1Acc0r3fv%1B%2F%05HM3hNF%17nRHLJfJ%15hX%19rv%1AA%13%06TO%11%5D%16%1C%60~%2CW%2Fed%1Ch%40p%1Fb%22%7FM%3E%3Cg%16%02%188%18-%28-%3A%172P%10D%03X~%3CeL%1E%2C%1C%12VA021RC%7D7%2Fz%3B%10j%3Cjm%3D%3A%26e4%09c%5Cx6g%04Sckl%22%0Edh9%24cBWd%7C%004Z2fjOy%1EANE%1Bl%0E%2A1%3E%28dDDmvHOl%16%3B%2CTgN%28%03kRi5o%06%3Ch%04%5C~%24bN%3B%0CtT%605%22V%12%13~%0Dd25%14Sk3%13%3Cgh%0F%1EA%60%40%047t%0E%14zn%01%02%3CwD%40Wd%058%3Ec%0A%25%12%60c6%03IKXm%7Ba%00%3Cc%16H2lA%06E.7%7B%5Dn3l%3Fn%2Am6qL%7Fj%3F%158c%26%092%1B4%08jmOa%7D%0DpYy%0D%26Ti%00%23%18%122ary%1E%2A%1EJdvhgEqE8%124D6YjT%17Q97br%2AJe0%28i%3EI.%07%3BX1%60e%01%229n1m%14%1A%3AtI%07o%7C%15%2F%04%404%10Ic%10%01605hkvF%3Aaq%14%0Fb%60Nnc0%0FPS%3E0%1259%14_%1E3Af%03xTj4%22MRb%3E%01SIqC%1C%12%3AG%17%1D%5D%5En%02%7B4SgnYFun%0BMcf%1Do8.2.%09%60%5ETfsLPk7%18%0Dq%3FO%28a3%40%7F%13m%3A%2C%2B%3B%606N%3FF%02%18iG%115x%7D%1C6m2t%03%2F%3FEwa%17%091p%18dVdL%00%155%04%3Az%21%0B%01%60qOLvw%05%15Fa%14%188bYibjNi%1C%3Be%3EY%7C%03i9tk.xx%1CQAx4232.SevB%08j%7B%10eci%1AUd~7Cboe%5C%19%7BQj8%2C%60~%3D%25%00%3Db%24%5E3%01s%04.l7Dfs%28L%15%124%5B%40%60%7D%5B%24dr%00%40ija%12%1D%2F%40%13k-%01cf%27ZH%15%00%3FyPu%3D%11g3K9%0Av%0F%3F%0383%1C%60%22%1C1aX%1419WW%27%40w%11z.%07GoMg%044K%5B%00%07G%3D%085%0A%3BLd%1C9NOj%3DVl%3E2%2F5ByR%18n%21n%14%20%3FWj38%1E5F1E%60nf%00C%5E1%116%24p%1E%1F4%21u2eV_s%3E9%0C%10WwS%16%3Erhm%140%0C%1E39dLo%1CG%3D%1CWH%24%03%0FN%3D6i%05z%10%12%09FhT%0D%10QC%03.o%3EO9ar%07bK%3A%09%00%12ib%40W%25%2F%05U~%03~%11%60Bm%0B1bG%1F%26Le0U%3FD%18jk%0FY%245VM%26%1Ex4w%16Wnvn%25ea%13%02h%20%1Ahm~3z35fn%0EzZ3%15oM4%26f%1B%04%0F%2FpS%1D2%1Bp%06yD-EkL%15%3Bsj%5CYnB%1BF1%1AQ-%2Af%3C%06ul%1439%12%19m%3FfX%3F-%3F1m3%13%3F%3E4g%07%1A8%16%15%08q%1A%10Je%3A%01%3Bo%1AY%08xS%2A%5Bv%1B%08%22dd%40s%3E1hC~2%11T%7C%12O%11wT%10%3A%26aj%09%7D%5CW5d%03~RuF%25%1AmD98w%5EH7e%1CO%7BmKnnj%1EV-z%09B%12%2A1.%190YT0yIJ%5Dm9%01S%7BZ%09%1F%3Ei~e3%10ehfO%40F%27O%16%17pi%0B%03b%7Fg%10m%0EN%08%28%11G6~%02b5i%198obF%03%234%04aq-%15%3C%230dm0%2A%02%02l8%196%60cK%7D%3A6Nz6%7FZ%04Yc%15D50j%3AUo%18oAc%1Ch%1D6%1FTHjC6G%20%17gIa%0AY%21q%01Gr%7DIG4l%60G%24%2BK%406c%1B%041oMS%0D2%0EI3mA%1CI0cd4hBGF.k%3Doz%1FhK4Z%05%20lD%03%5E%20-c%5C%26Jq%1129yns%028%3D7c9%01w%3E%01h1%1E%07%21o%0B%02%5B%2A%08ljlEcL2%0B%26%1F%7FN5%3Dt%0FMrv%048_9%3En%092l%17%7DxKP%1A%7D%5Elc%18%1AO98i%08%23%26%5D%3E%15%3DdW7d46MfHFXJ%0A5QU%1EW4X%0F%3F%164AkvOPo%3F%3C%188uJe%04%3Df%5DB.19%3Fm%3BOGF%60X%16%14xF%29io%7C%10%1423w%18%2B%14jQ0%16%16p~%07dZcQ%1F%23q%12%3B.%10%1D%3D%12nTFu%26%29%09s9%1A%24%01%1Eb76vJy%25%3APe%7C4%00C9yE9V9%0CQ%5D%3F%19U%24%26%03mn%7Bi%210%3D%3F%116c%03h%03m7gLVdC%23zMz%2B%29Hj%17~5%3A%1F%27Zm39%04g%1DtB%2CUh%40e%12K%5C%5Co5o%103a%05SOnZ%027.D%136e%12%10%403Nr%06m%15yG%5C%10%15%10%7FM%3E%3Cg%3Ce5o%0C%3D%28c%17%3Bvf3E%1FN%5E8%40T%10%1E90AiIQ%01nej%00%04%3D%5B%0FF%02Q%5C%05%3D%24T5%05%1DWm%26a%14jQu%5E%0A%24%02X%13ebeW%114%1A5I%7DODv4%19%7FQ8%0AR%24p2%04%1D%1FuP%403_O%5En%148GbJ%3B%3AsBD%25t%08%14%28.g%5CheH9%04Uo%605%27W-%29%60%07%2F%22j8C%3A%3F%3D%3B1n%0D%21E8A%14%152%1Dav-%3A8ejfnr%3B%00%02%5E%7B%1A%04%02%60ei%26qKD%0B9L%3A%5E5%00T%10n%5Ef%7B%00%190N%25%08Vnj%2Amv8P%200d%3E%16%3A~%0AIl4%0BTn4ZS%110YH%3C4%5DC%22%2C%02%28%3D%15A3%27b%15Z%3Bjhgc%60X8n%3EEQQCo%17Qq2V~%11W%0E%19%5CXak%02%29%19SaYfdz%11daE%0C%139HJ%0Bbg%10e%17%7C3%13A%3D%14%3CLg%1Ao6q%7B%3ALg7%18%10%27Y55p%0Fk~%7F%0E%0Enb%3F%7D%3B%3AD9%2A%3Ed~%1E0Mz%1C%26%07i5pB%25%24%20C%08%054HW%0A%3D%1E4UpPSHu1k%20x5l%3Bg%19%3A%12%25Ziyjfrdt%12%0DSfL%02%1FtRn%3E3%16%11%28g%5CSd%3FJ%06%00%29h%3A6%3FC%1C%00c%0EI%035%17npk%01%159%7D3%2Fsaj.%01r%0E%04%27f%3F%1D7xN%5C5j-%09%60c%1A%0Bh%3Cam%26m%602i%3Ec%04Q5%3BzoyE%1F.%7C3Qpc%1Dh4l%2AH7lF%1D%3Ci%7Bn%02%5B%5E%0Bu%26q%20.flm2mw%20r%7Cjb%254%024%25%14xi2o%205x%60d%3Aanezw%23~mo%2C6%5E%0D%05%5B%259%7C%20%3F5%3F%25td%3B%214d%22.%22%20%27%23%5Cut713tu%0C8f%3A5%3AW%271i%22%3E%25v7x%28W%0A%3Fp%22%20%29F%5Ct%20%27%24%26u%25%26i7%3Eb.y%3B%24g%7DjkyWO%0F%17CO%1EmC%0D%20%21%28owt-p1noop%28%25nh%25.%27%23_%26%274.p%24%21%2Aul%5D%5D4%23%21%21%258%27%7F%3A6jb%23sm%28%7Fc.%3B~x%0C%1CU%5BY%19MjX%15-sqwdY%5B%2Aw%3Dq%3A7wf%0BRq%20%27w-%0DX%2Bwt%22ts%3Ew23t7%24gm5.%3Fs%27m%2F1%3A_t%20ige.%23_%25mu%2Fe%25w%26~6Z%5C%22%244r%21w%7Co%7B%0B%0B%28l%21t%7Cu%2Fqs%21u%26ucflej%23.%3Dp%3D3gb%21g%09%223%26ae%24u%7C4g%0E%01t%27%27%22vw%27%2By%06%0F-s%27%28%2C%08%13%21%22m. Ubisoft – GIAMPING https://giamping.com Phần mềm giảm ping chơi game tốt nhất Việt Nam Thu, 24 Mar 2022 04:08:48 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5 https://giamping.com/wp-content/uploads/cropped-c42943a53b1290f25c6da0e4b9a330e1-32x32.png Ubisoft – GIAMPING https://giamping.com 32 32 Riders Republic https://giamping.com/riders-republic/ Thu, 24 Mar 2022 04:08:48 +0000 https://hastega.net/?p=28638

Riders Republic is an open-world massive multiplayer playground! Ski, snowboard, bike, or wingsuit across a sports paradise. Race in mass start events, develop your rider’s career, or kick back with friends and free roam the parks.

More than 50 players can play simultaneously together and witness eachothers big wins and epic fails in a seamless, living world. Gather together in hubs and interact with your fellow community of riders. Play with – or against – your friends in PvP events all around the map and show them who’s boss. Compete in 6 vs 6 Team arena modes, and take on the best in ranked Online Cups to show the world how it’s done.

Roam free in a huge open world comprised of iconic US national parks from snowy mountains to arid canyons. There are also exploration opportunities in this playground, including collectible objects, spots to discover, and more.

Level up while playing different modes and get new gear to express your own rider style. SHow it off among the community with customizable ID cards. Be who you want to be, and show the whole world what you’ve got.

Rise to the top of the leaderboard in Career Mode and try out 6 different career progressions, playable either in solo or PvP. Win the most renowned sports competitions such as Red Bull Rampage or the X-Games, and build up your records through championshop seasons. Write your legend in any sport you like and asser your dominance by winning championships with your own pro team.

FEATURES

  • Biking, Snowboarding, Skiing, and Flying Wingsuit sports
  • Win championships like Red Bull Rampage and the X-Games
  • Compete to score on the leaderboards in any activity
  • Solo and PvP modes, including Team events and an online ranked mode
  • Customize your rider with gear, including helments, jackets, pants, shoes, hoodies, full-costumes, and more.
]]>
World of Warcraft: Battle for Azeroth Cinematic Trailer nonadult
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege https://giamping.com/tom-clancys-rainbow-six-siege/ Fri, 18 Mar 2022 13:42:45 +0000 https://hastega.net/?p=28387

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege is an online tactical shooter video game developed by Ubisoft Montreal and published by Ubisoft. It was released worldwide for Microsoft Windows, PlayStation 4, and Xbox One on December 1, 2015; the game was also released for PlayStation 5 and Xbox Series X and Series S exactly five years later on December 1, 2020. The game puts heavy emphasis on environmental destruction and cooperation between players. Each player assumes control of an attacker or a defender in different gameplay modes such as rescuing a hostage, defusing a bomb, and taking control of an objective within a room. The title has no campaign but features a series of short, offline missions called, “situations” that can be played solo. These missions have a loose narrative, focusing on recruits going through training to prepare them for future encounters with the “White Masks”, a terrorist group that threatens the safety of the world.

Siege is an entry in the Rainbow Six series and the successor to Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots, a tactical shooter that had a larger focus on narrative. After Patriots was eventually cancelled due to its technical shortcomings, Ubisoft decided to reboot the franchise. The team evaluated the core of the Rainbow Six franchise and believed that letting players impersonate the top counter-terrorist operatives around the world suited the game most. To create authentic siege situations, the team consulted actual counter-terrorism units and looked at real-life examples of sieges such as the 1980 Iranian Embassy siege. Powered by AnvilNext 2.0, the game also utilizes Ubisoft’s RealBlast technology to create destructible environments.

The game received an overall positive reception from critics, with praise mostly directed to the game’s tense multiplayer and focus on tactics. However, the game was criticized for its progression system and its lack of content. Initial sales were weak, but the game’s player base increased significantly as Ubisoft adopted a “games as a service” model for the game and subsequently released several packages of free downloadable content. Several years after the game’s release, some critics regarded Siege as one of the best multiplayer games in the modern market due to the improvements brought by the post-launch updates. The company partnered with ESL to make Siege an esports game. In December 2020, the game surpassed 70 million registered players across all platforms. Rainbow Six Extraction, a spin-off game featuring Siege characters, was released in January 2022.

Gameplay

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege is a first-person shooter game, in which players utilize many different operators from the Rainbow team. Different operators have different nationalities, weapons, and gadgets. The game features an asymmetrical structure whereby the teams are not always balanced in their choices of abilities. The base Counter-Terrorism Units (CTUs) available for play are the American Hostage Rescue Team (referred to in-game as the FBI SWAT), the British SAS, the German GSG-9, the Russian Spetsnaz and the French GIGN, each of which has four operators per unit split between attackers and defenders (other units were later added through downloadable content, see below). Players also have access to a “Recruit” operator who can choose from a more flexible assortment of equipment at the expense of having a unique gadget or the ability to customize their weapon. Players can pick any operator from any unit that is defending or attacking before a round starts, choosing spawn points as well as attachments on their guns but are not allowed to change their choices once the round has started. An in-game shop allows players to purchase operators or cosmetics using the in-game currency, “Renown”, which is earned at the end of matches from actions performed in-game. Different gameplay modes award renown at different rates, with ranked matches offering the largest renown multiplier potential per match. Players can also complete in-game “challenges” to get a small amount of renown. Renown gain rate can also be affected by the using in-game “boosters” which gives the player an increase in all renown earned for various duration, starting with 24 hours. A premium currency known as “R6 credits” can also be purchased using real-world currency to get operators quicker in-game, or other cosmetic items, such as weapon or operator skins .

When the round begins in an online match, the attackers choose one of several spawn points from which to launch their attack while defenders do the same from which to defend from. A one-minute preparatory period will then commence wherein the attackers are then given control over mecanum-wheeled drones to scout the map in search of enemy operators, traps and defensive set-ups in addition to the target objective(s), while the defenders establish their defences and are encouraged to do so without having the defensive and target objective(s) details being discovered, chiefly through destroying the drones. Maps in the game are designed to encourage close quarters combat, and players cannot respawn until the end of a round. Players who were killed by opponents can enter “Support Mode”, which allows them to gain access to drone’s cameras and security cameras so that they can continue to contribute to their team by informing them of opponent locations and activities. Matches last only four minutes for a casual and three minutes for a ranked. Teamwork and cooperation are encouraged in Siege, and players need to take advantage of their different abilities in order to complete the objective and defeat the enemy team. Communication between players is also heavily encouraged. The game also has a spectator mode, which allows players to observe a match from different angles.

The game features a heavy emphasis on environmental destruction using a procedural destruction system. Players can break structures by planting explosives on them, or shoot walls to make bullet holes. Players may gain tactical advantages through environmental destruction, and the system aims at encouraging players to utilize creativity and strategy. A bullet-penetration system is featured, in which bullets that pass through structures deal less damage to enemies. In addition to destruction, players on the defending team can also set up a limited number of heavy-duty fortifications on walls and deployable shields around them for protection; these can be destroyed through breaching devices, explosives, or by utilizing operator specific gadgets in the case of the former. In order to stop attackers’ advance, defenders can place traps like barbed-wire and explosive laser wire traps around the maps. Vertical space is a key gameplay element in the game’s maps: players can destroy ceilings and floors using breach charges and can ambush enemies by rappelling through windows. Powerful weapons like grenades and breach charges are valuable, as only a limited amount can be used in a round.

 

Modes

At launch, the game featured 11 maps and 5 different gameplay modes spanning both PVE and PVP. With the downloadable content (DLC) released post-launch with an additional four maps from year one and three maps from year two – there are currently 20 playable maps. The gameplay modes featured include:

  • Hostage: a non-competitive multiplayer mode, in which the attackers must extract the hostage from the defenders, while the defenders must prevent that from happening either by eliminating all of the attacking team or successfully defending the hostage until the time expires. A secondary manner of winning can occur if the attacking or defending team accidentally damages the hostage, causing the hostage to “down”; if the opposing team can prevent the revival of the hostage, and the hostage bleeds-out and dies, they will win the round.
  • Bomb: a competitive multiplayer mode, in which the attackers are tasked with locating and defusing one of two bombs. The defenders must stop the attackers by killing all of them or destroying the defuser. If all attackers are killed after the defuser is planted, the defuser must still be destroyed for a defending victory.
  • Secure Area: a non-competitive multiplayer mode, in which the defenders must protect a room with a biohazard container, while the attackers must fight their way in and secure it. The match ends when all players from one team are killed or the biohazard container is secured by the attackers when there are no defenders in the room.
  • Tactical Realism: a variation of the standard competitive multiplayer modes, added with the release of the Operation Skull Rain DLC. The game mode features a heavier emphasis on realism and teamwork, removing most of the heads-up display (HUD) elements, the ability to mark opponents, and the ability to see teammates’ contours through walls, while also featuring the addition of a realistic ammo management system. This mode is no longer in the game but some aspects are in the other multiplayer modes.
  • Training grounds: a solo or cooperative multiplayer mode for up to five players. Players take on the role of either attackers or defenders, and must fight against waves of enemies controlled by artificial intelligence across various modes like Bomb, Hostage, or Elimination.
  • Situations: a single-player series of 10 solo and 1 co-op multiplayer missions that attempt serve as introductory and interactive tutorials to the game’s mechanics.
  • Outbreak: A limited time event exclusive to Operation Chimera, Outbreak pits a 3 player team in a co-op PVE environment against an extraterrestrial biohazard threat, namely AI-controlled heavily mutated forms of humans infected with said alien parasite. Two difficulties exists for this mode, for which the chief difference was the inclusion of friendly fire on the harder one.
  • Arcade: Random limited time events which modify elements of existing modes and is on a smaller scale compared to seasonal game modes, this includes the Golden Gun event
  • Seasonal Events: Limited time events which are available for one season. These are normally large scale game modes which are completely unique to regular Bomb, Secure Area, or Hostage Game modes.

Setting

Three years after the Rainbow Program’s deactivation, there is a resurgence of terrorist activities, with the White Mask being the most prominent. The terrorists’ goals are unknown, yet they are causing chaos across the world. To counter this rising threat, the program is reactivated by a new leader, Aurelia Arnot (who operated under the codename “Six”) (voiced by Angela Bassett). Arnot assembles a group of special forces operatives from different countries to face and combat the White Masks. Recruits go through multiple exercises to prepare them for future encounters with the White Masks, training to perform hostage rescue and bomb disposal. Eventually, the White Masks launch a chemical attack on a university (called Bartlett University), and the recruits are sent to disarm the bombs and eliminate the enemy presence. The operation is a massive success, though there are casualties. Arnot affirms that the reactivation of Team Rainbow is the best and only choice in a time filled with risks and uncertainties. Team Rainbow is ready for their next mission – to hunt down the leader of their enemy – and they stand prepared to protect and defend their nation from terrorists.

In 2019, Arnot resigns from her position to become the Secretary of State and recommends her advisor, Dr. Harry Pandey (voiced by Andy McQueen), to take her place as “Six”. Harry seeks to improve the synergies of Team Rainbow members; thus he developed The Program, a global training regimen to help Rainbow operators understand each other better, and to expand their operations. To that end, Harry also organized annual tournaments for Team Rainbow, which are broadcast and viewed globally as public training exercises. Some times later, Harry invites members of a private military company, Nighthaven, to join Team Rainbow, in order to observe their skills and prevent competitors from also hiring them. Nighthaven members regularly clash with existing Rainbow operators due to their difference in battle tactics; Nighthaven’s is considered to be more brutal and reckless, with a notable disregard for their own members’ safety. This eventually leads to a public dispute between Rainbow member Eliza “Ash” Cohen and Nighthaven’s founder, Jaimini “Kali” Shah, after Cohen was injured during the 2021 tournament finals due to Shah’s action. By 2022, Shah successfully recruits several Rainbow operators to join Nighthaven, much to Harry’s dismay.

Development

The game’s predecessor was Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots, a tactical shooter announced in 2011. It had a focus on narrative, and the story campaign features many cut-scenes and scripted events. However, the game fell into a development hell shortly after its announcement. The game’s outdated engine and frequent change of leadership hindered development progress, and game quality was not up to par. In addition, it was planned to be released on seventh-generation video-game consoles which were not capable of processing certain game mechanics. Seeing the arrival of a new generation of consoles, the team wanted to make use of this opportunity to create a more technologically advanced game. As a result, Ubisoft decided to cancel Patriots and assembled a new team of 25 people to come up with ideas to reboot the series.

To make the new game feel refreshing, only certain multiplayer elements were retained as the small team took the game in a different direction. They evaluated the core of the Rainbow Six series, which they thought was about being a member of a counter-terrorist team travelling around the globe to deal with dangerous terrorist attacks – operations which are usually intense confrontations between attackers and defenders. However, the team wanted to fit these ideas into a multiplayer format which would increase the game’s sustainability. These became the basic concept ideas for the game. As the development team hoped that the game can be replayed frequently, the team decided to devote all the resources into developing the game’s multiplayer and abandoned the single-player campaign.

Development of the game officially began in January 2013. Ubisoft Montreal, the developer of Patriots, handled the game’s development, with Ubisoft’s offices in Barcelona, Toronto, Kyiv, Shanghai and Chengdu providing assistance. The game was originally called Rainbow Six Unbreakable, a title that reflected not only the game’s destruction mechanic but also the mindset of the development team, who had to deliver a game that was once stuck in development hell. According to Alexandre Remy, the brand director, the team was confident in their new vision for the game but very nervous when they revealed it, realizing the change of direction would likely disappoint some fans.

Design

The 150-person team consisted mainly of first-person shooter veterans or longtime Rainbow Six players. Despite having prior knowledge on how these types of games work, the team decided to study historic examples of counter-terrorist operations, including 1980’s London Iranian Embassy siege, 1977’s Lufthansa Flight 181 hijacking, and 2002’s Moscow theatre hostage crisis to ensure that the portrayal of these operations was accurate and appropriate. The team also consulted counter-terrorism units, such as the National Gendarmerie Intervention Group (GIGN), for their opinions on how they would react during a hostage rescue situation. According to Xavier Marquis, the game’s creative director, having a hostage rescue mission in the game helped create an immersive story. By allowing players to assume control of an operator tasked with saving innocents, it gives them an objective and a priority. They must be careful in dealing with the situation and try their best not to hurt the hostage. This further promotes teamwork between players and prompts them to plan before attacking, and further makes the game more realistic, tense and immersive. To make the game feel more realistic, the team introduced a mechanic called “living hostage” to govern the hostage character’s behaviour – e.g., coughing if there is dust in the air or shielding him or herself if there is nearby gunfire.

The environmental destruction mechanic was one of the game’s most important elements. When the game’s development was begun, the developer’s in-house team completed their work on RealBlast Destruction, an engine that “procedurally breaks everything down” and remodels the environment. The development team thought that this technology fitted the game’s style and gameplay, and decided to use it. This aspect of the game became increasingly important during development, and the team spent an extended period of time making sure that these destructions were authentic. As a result, the team implemented a materials-based tearing system, in which environmental objects of different materials show different reactions to players’ attacks. To render the game’s texture, the team used physically based rendering, even though it was ineffective during the game’s early stage of production due to issues with the game’s engine. A material bank and substance painter were utilized to create textures for environmental objects when they were damaged or destroyed. The team also implemented subtle visual cues to help players identify whether a structure was destructible or not, as opposed to “distracting” players with more-obvious hints. The destruction mechanic prompted Ubisoft to change their level-design approach, as they had to ensure that the level was still logical and realistic when parts of the environment were destroyed.

According to Ubisoft, “teamwork, tactics, and tension” were the game’s three most important pillars. The team initially worked on a respawn feature, allowing players to rejoin after they are killed in the game. However, following several internal tournaments, the team realized that some of their employees would always win a match. They concluded that the respawn system worked to the benefit of strong players and placed individual skill above teamwork, which did not fit the developer’s focus on game tactics. Removing the respawn feature meant greater consequences for taking risks, and players had to rely on their teammates in order to survive and achieve objectives. According to Chris Lee, the game’s designer, the team initially worried that the system would only appeal to hardcore players. However, after several testings, they found that the removal of the respawn system provided new challenges to strong players and forced them to cooperate with their teammates – while it rewarded weaker players who were willing to take their time, plan their actions, and be strategic.

The gameplay system was designed to allow players to have a lot of freedom. As a result, the team implemented the “Golden 3C Rules”, which represents Character, Control, and Camera. Players are always controlling their own actions and movements, and the team intentionally avoided any animation that would disrupt the players. As a result, actions such as setting explosives, or placing a breach charge, can be cancelled immediately so that players can react and shoot. The game’s camera only moves when the player moves, as the team feared that the changes of camera angle may lead to players’ in-game deaths. A free-lean system was introduced to the game so that players can have more control over their line of sight. According to Ubisoft, this input-driven control mechanism makes the game feel more “natural” and “fluid”. This is because it allows players to concentrate on planning and coordinating, rather than thinking if the camera or environment will interfere with their actions.

Several gameplay elements were scrapped or removed from the final game. One of the features of its predecessors, artificial intelligence-controlled squadmates, were removed from single-player missions. This decision was made because the team wanted players to play with a squad controlled by actual players rather than computers. The team once considered adding a map editor so that players could design their own maps, but this plan never came to fruition. Hit markers, which would indicate an injury inflicted on an opponent, were removed because the team feared that players would abuse the system by “peppering the walls with gunfire” and use hit markers to locate enemies. Players cannot jump in the game, as real-life counter-terrorist unit operators do not jump while carrying out their missions.

According to Louis Philippe, the game’s audio director, the team originally used intense music and sounds to create tension. However, the team decided to scrap this idea, realizing that the best way to create a tense atmosphere is to create the sounds of other players, which are often unexpected. The team created Navigation Sounds, in which the sound a player made is determined by their operators’ weight, armour, and speed. Gadget deployment such as fortifying and breach-charging create louder sounds that may reveal the player’s presence. The team thought that this would be enjoyable for players and influence their gameplay experience. The game’s music was composed by Paul Haslinger, who had worked on the score of the previous Rainbow Six games and the Far Cry series. His co-composer was Ben Frost, who debuted his first video game soundtrack with Siege. Leon Purviance assisted Frost and Haslinger in composing the music.

Release

Ubisoft announced the game at their press conference during Electronic Entertainment Expo 2014. In August 2015, Ubisoft announced that they had delayed the game’s release from October 10 to December 1, 2015, in order to give additional time for the team to balance the game for cooperative multiplayer play. A closed alpha-testing was held by Ubisoft on April 7–13, 2015, in which players could play an early version of the game in order to help the development team test their servers and core gameplay loops, and to provide feedback. Ubisoft held a closed beta, starting on September 24, 2015, for further testing. The company originally wanted to hold another round of testing with the release of the game’s open beta on November 25, 2015, but they delayed its release to November 26 due to matchmaking issues. Players who purchased Siege for the Xbox One could download Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas and its sequel, Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2 for free. To launch the game in Asian markets, Ubisoft announced plans to remove graphic imagery from all versions of the game via a patch. The plan was later withdrawn by the developer due to review bombing and negative fans feedback.

The game had multiple versions for players to purchase. A season pass was announced on November 12, 2015. Players who bought this version of the game could gain early access to operators offered in the DLCs and receive several weapon skins. The game was also released alongside its Collector’s Edition, which included the game’s season pass, a hat, a compass and bottle opener, a backpack, and a 120-page guide. A Starter Edition was released on PC in June 2016, featuring all content offered in the Standard Edition, and included two operators at start for use plus enough Rainbow 6 Credits to purchase up to two more of the player’s choice while the rest has to be purchased through either Renown at an increased cost or additional Rainbow 6 Credits. The Starter Edition was cheaper than the Standard Edition and was initially available for a limited time. In February 2017, the Starter Edition became permanently available via Uplay.

According to Ubisoft, the game adopted a “games as a service” approach, as they would provide long-term support for the game and offer post-release content to keep players engaged. The management team initially doubted the idea but eventually decided to approve it. The title was supported with many updates upon launch, with the company introducing fixes to bugs and improvements on both matchmaking and general gameplay mechanics. To enable players’ involvement in the game’s continued development, Ubisoft introduced the R6Fix programme in 2018. It allows players to submit bug reports to Ubisoft, which would fix the bug and award the player in-game items. They also introduced an auto-kick system, which automatically removes players from a match when they kill friendly players and launched the BattlEye system in August 2016 to punish cheaters. To counter toxicity within the game’s community, in mid 2018 Ubisoft began issuing bans to any player who has used racist and homophobic slurs. All downloadable content maps were released to all players for free. All downloadable operators can be unlocked using the in-game currency though purchasing the season pass enables players to gain instant access to them. Players can purchase cosmetic items using real-world money, but the team did not wish to put gameplay content behind a paywall in order to be more player-friendly. The team avoided adding more modes to the game because most would not fit well with the game’s close-quarter combat. Downloadable content for the game was divided into several seasons, with a Mid-Season Reinforcement patch which added new weapons and modified some of the operators’ core abilities. This post-release content was developed by the Montreal studio in conjunction with Blue Byte in Germany. Ubisoft announced that they would keep supporting the game and adding new playable characters for 10 more years. As a result, no sequel was planned.

In January 2018, Ubisoft announced the introduction of ‘Outbreak Packs’, which are loot boxes that can be unlocked with R6 credits (which can be purchased with microtransactions) to gain character items. The company also announced that the base version of the game will be replaced by a bundle named The Advanced Edition, which includes the base game and a small number of outbreak packs and R6 credits. The changes resulted in players’ backlash, as existing players have to pay for new content while new players do not. Ubisoft compensated players by giving players a free premium skin for free and announced plans to change the Standard Edition so that players can unlock new operators at a faster pace. In July 2018, Ubisoft announced the introduction of a limited time pack named ‘Sunsplash Packs’, which are available to purchase with R6 credits and contain cosmetics that have an association with the season of Summer. In October 2018, Ubisoft unveiled the Crimsonveil packs, which added a Halloween themed weapon skin, charm, headgear, and uniform for 4 operators, plus a seasonal weapon skin and a charm that was themed with the skin.

Esports

Ubisoft also envisioned the game as an esports game. The company had their first meeting with David Hiltscher, vice president of ESL, in late 2013. ESL offered feedback on the game’s balancing and helped the developer to ensure that the game was suitable for competitive play. The team focused on introducing new operators to provide variety for esports viewers after the game’s release, a decision inspired by modern multiplayer online battle arena games such as Dota 2, as this type of game often has 80–100 playable characters. ESL and Ubisoft officially announced Tom Clancy’s Rainbow Six Pro League, a global tournament for Windows and Xbox One players. The competition was held at Intel Extreme Masters eSports tournament on March 4, 2016. A European team, PENTA Sports, became the champion of the first season of Rainbow Six Pro League after defeating another team, GiFu, at the final of the tournament held in May 2016. In 2017, it was revealed that Pro League Year Two would return, but Xbox One tournaments would not be featured. Ubisoft also held the Six Invitational tournaments in 2017 and 2018, in which top teams competed for the top prize. The 2018 tournament attracted 321,000 viewers on Twitch. Both Nathan Lawrence from Red Bull and Richie Shoemaker from Eurogamer compared the game favourably with Counter-Strike: Global Offensive, with both being hopeful that Siege can dethrone Global Offensive’s status as the most successful competitive esports first-person shooter in the future. Rainbow Six Siege Year 3 Season 4 was announced on November 18 at the Pro League Season 8 Finals in Rio de Janeiro and was set in Morocco.

The Six Invitational 2020, in February 2020, had the highest prize pool in all of Rainbow Six with $3,000,000 split among 16 teams, with the victors, Spacestation Gaming from North America, taking home the lion’s share of $1,000,000. The Six Invitational 2020 also announce enormous changes to both the game itself and the competitive scene. The changes included the end of Pro League and a new points-based system. These changes to the competitive scene have been compared to that of Dota 2 and League of Legends.

Downloadable content

There have been 23 seasons in six years of Tom Clancy’s Rainbow Six Siege in the form of downloadable content. In most of the seasons, the downloadable content has introduced a new map or a rework of an existing one and at least two new operators to play. However, developer Jean-Baptiste Halle announced at the Six Invitational 2020 that only one new operator would be introduced each season after the third season of Year 5. The inaugural season began in February 2016 with Operation Black Ice, and the game is currently in its twenty-third season, which is Crystal Guard, the third season of Year 6. There are currently 20 maps to play on between three game modes and 60 operators to choose from between attacking and defending.

Crossovers

Rainbow Six Siege operators have made two appearances in another Clancy series, Ghost Recon, in DLC missions:

  • In Operation Archangel, a summer 2018 DLC mission for Wildlands, Valkyrie and Twitch travel to Bolivia after Caveira has gone AWOL and is suspected of killing several members of the Santa Blanca Mexican drug cartel, which the Ghosts are working to bring down under the leadership of Nomad and their CIA contact Karen Bowman. The mission escalates into an operation to save Caveira’s younger brother João, an undercover officer from the Federal Police of Brazil, from the cartel.
  • In Amber Sky, a January 2021 DLC mission for Breakpoint, Ash, Finka and Thatcher in addition to Lesion as point of contact travel to the South Pacific island of Auroa to help Nomad and the Ghosts stop private military contractor Sentinel under the command of rogue former Ghost Lieutenant Colonel Cole D. Walker from manufacturing and selling a chemical weapon called Amber Ruin.

Reception

The pre-release reception of the game was positive, with critics praising the game’s design and tensions created during matches. In 2014, the game received four nominations from Game Critics Awards: Best of Show, Best PC Game, Best Action Game and Best Online Multiplayer Game. The game eventually became the winner of the Best PC Game category.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege received “generally favorable” reviews from critics, according to review aggregator Metacritic. Critics generally praised the game’s destructive environment, tactical nature, map design, and its focus on teamwork. However, the lack of content and the game’s microtransactions were subjected to criticism.

The game’s multiplayer was widely praised by critics. Chris Carter from Destructoid praised the game’s open-ended nature, which made each match unpredictable and helped the experience to stay fresh even after an extended period of playing. GameSpot’s Scott Butterworth appreciated the title for allowing players to make use of their creativity in approaching a mission. James Davenport from PC Gamer echoed this thought, and he described Siege as a “psychological race” in which players are constantly trying to outwit their opponents. Ryan McCaffery from IGN also praised the tactical possibilities, which make the game “tense and riveting”. The large number of operators available for players to choose were praised by both Carter and Matt Bertz from Game Informer, who commented that they added depths and variety to the game and that players could experiment to see which pairs of operators can complement each other. However, McCaffery was disappointed by the lack of variety of game modes and commented that most players usually neglect the mode’s objectives and opted to simply eliminate their opponents. Terrorist Hunt received divisive opinions from critics. Carter thought that it was more relaxing, and Butterworth thought it was exhilarating. However, Bertz criticized its lack of variety, weak artificial intelligence, and its less-intense nature when compared with the player-versus-player modes. Martin Robinson from Eurogamer also noted that the mode only ran at 30 frames per second, which limited its appeal.

The game’s focus on tactics was praised. Bertz applauded the tactical nature of the game, as it fostered communications between players. However, he noted that teamwork may not be possible if players did not have a headphone and microphone. Arthur Gies from Polygon echoed these comments, stating that the game’s over-reliance on teamwork meant that when teammates were not communicating, the game would not be fun to play. The “No Respawn” system was praised by Butterworth for making each match feel intense, as even the best player needs to think tactically in order to win. Jonathon Leack from Game Revolution enjoyed the scouting phase of a multiplayer match, which encouraged players to communicate with each other and coordinate their attacks. However, Gies noted that the placement of game objectives does not vary much, thus making the scouting phase meaningless. Both Bertz and Butterworth agreed that the game’s competitive nature increases the game’s replay value. Ben Griffin from GamesRadar praised the destruction mechanic for bringing tactical depth to the game.

The gameplay received mixed reviews. Both Bertz and Griffin criticized the game’s incompetent hit detection system, which made the experience unfair. Bertz described the game’s gunplay as “serviceable”, while Leack noticed a delay in shooting, which drags the game’s pace and leads to a steep learning curve. However, Leack appreciated the game’s map design, which opened many possibilities. He also praised its attention to detail and sound design, which can often make a multiplayer match feel like a “great action film”. Bertz was disappointed by the lack of customization options, which did not offer long-term progression for the players. Butterworth similarly criticized the progression system for being slow. As players cannot play as the same operator in the same match, he was often forced to play as the generic “recruit” character when he was only at the beginning stage of the game. He also criticized the limited weapon customization options, which barely affect gameplay. McCaffery described customization as the “least interesting” aspect of the game and claimed that most gameplay features were locked when players started playing. Griffin, Gies, and Steven Burns from VideoGamer.com were annoyed by the microtransactions featured in the game, with Griffin describing it as a greedy attempt by Ubisoft to make more money, though Davenport did not mind these features as they were limited to cosmetic items and could be unlocked through earning Renown. Bertz was annoyed the lack of clan infrastructure, which may cause players troubles when they were finding matches, while Griffin thought that map rotation often felt random and was disappointed that players cannot vote to decide which map they are going to play next.

Single-player was generally considered a disappointment by critics, with Situations receiving mixed reviews. Carter described it as one of his “favorite non-campaign additions” as the mode gave players incentive to return due to its rating system. Butterworth described it as a “surprisingly robust” mode and thought that there were great tutorial missions that help players to understand gameplay before trying multiplayer. However, Bertz criticized it for its lack of replay value, and Griffin noted their short length. McCaffery thought that it served as a competent tutorial, but its solo play nature meant that players could not practice team play and tactics. Davenport criticized the narrative in Situations, which he thought was not meaningful. Many critics were disappointed with the lack of a single-player campaign or a cooperative campaign, but Butterworth believed that the strong multiplayer components can compensate for this absence. Gies noticed certain network issues would affect the single-player.

Many critics generally had a positive opinion on the package. Bertz thought that the game’s multiplayer design had laid a great foundation for the game, but it was not taken advantage of due to the small number of game modes. Leack felt that Sieges tight focus on tactical gameplay had “provided something unlike any other game on the market”. Butterworth found the game very unique and that there was “nothing else like it” when he put aside the game’s minor annoyances. Griffin wrote that the title felt very fresh, as most games in the market did not value tactics. Davenport similarly praised the game for being very concentrated and making no compromises on gameplay design, which in turn make the title one of the best tactical multiplayer shooters on the market. Gies recognized the game’s potential but thought that they were overshadowed by the game’s numerous technical annoyances, frustrating progression system and its lack of content. Robinson was impressed by the game’s multiplayer mode, and that the overall package could be considered as the year’s best multiplayer game. However, he questioned Ubisoft for releasing the game with so little content while still selling it at full-price. By December 2020, the game had more than 70 million registered players.

Games as a service

In May 2015, CEO of Ubisoft Yves Guillemot announced that the company expected the game to outsell Far Cry 4‘s seven million sales over the course of its lifetime because of post-launch support. At the game’s launch, it debuted at number six in UK Software Charts, selling 76,000 retail copies across all three platforms. Critics thought that the launch performance was underwhelming and lacklustre. However, through continued post-release support and updates, the player base had doubled since the game’s launch. Following the summer 2016 launch of the third DLC, Skull Rain, the size of the player base had a 40% increase, and the title had more than 10 million registered players. Two years after launch, the game remained as one of the top 40 best-selling retail games in the UK. The strong performance of Siege, along with Tom Clancy’s The Division (2016) and Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (2017) boosted the total number of players of the Tom Clancy’s franchise to 44 million in 2017. In August 2017, Ubisoft announced that the game had passed 20 million players and that the game was played by 2.3 million players every day. Two years after the game’s launch, Ubisoft announced that the game has passed 25 million registered players. As of February 2019, the game had more than 45 million registered players.

Critics agreed that while the game suffered a rocky launch, Ubisoft’s efforts in updating the game and fixing bugs have increased the game’s quality and had transformed the game into a better experience. IGN and Eurogamer re-reviewed the game in 2018 and both concluded that the game had improved significantly since its launch. Several years after the game’s launch, Siege was regarded as one of the best multiplayer games released for PlayStation 4 and Xbox One by some critics, with praise being directed to its distinctiveness and the similarities it shares with multiplayer online battle arena games and hero shooters.

According to Remy, the team focused on players retention in the year after the game’s launch, but the growth of the game’s player base exceeded their expectations. He called the game “a testament” to the games as a service model. Jeff Grubb from VentureBeat attributed Siege’s high player retention rate and successful eSports events to Ubisoft’s continuous and frequent updates to the game. GameSpot described Siege as “one of modern AAA gaming’s biggest comebacks”, and the best proof to show that the “games-as-a-service” model works well, attributing its success to Ubisoft’s continuous updates and the thriving community. Haydn Taylor from Gameindustry.biz praised Ubisoft’s monetization methods, which was less aggressive than other gaming companies like Electronic Arts. Unlike titles such as Star Wars Battlefront II (2017), the game’s monetization methods and the use of loot boxes generated minimal amount of backlash from players. He added that Ubisoft had showed, with Siege, “the delicate and reasoned approach that’s been missing from the industry’s clumsy, heavy-handed adoption of the games-as-a-service model”. The post-launch success for Siege further solidified Ubisoft’s belief in the model. Future Ubisoft multiplayer-focused titles – such as For Honor – adopted this structure, in which the company would provide free DLC and updates several years after the game’s official release.

Controversy

On November 2, 2018, Ubisoft Montreal announced they were going to make “aesthetic changes” to Tom Clancy’s Rainbow Six Siege by removing references to death, sex, and gambling in order to comply with regulations of Asian countries. However, the announcement generated opposition from the gaming community who believed the changes were going to be made for the game’s upcoming release in China, likening the move to censorship. Because of pressure from the community, Ubisoft Montreal announced on November 21 that they were reversing the decision to make the changes, “We have been following the conversation with our community closely over the past couple of weeks, alongside regular discussions with our internal Ubisoft team, and we want to ensure that the experience for all our players, especially those that have been with us from the beginning, remains as true to the original artistic intent as possible.”

Ubisoft filed a lawsuit against the Chinese developers Ejoy as well as Apple and Google in May 2020, based on Ejoy’s mobile game Area F2, which Ubisoft claimed was a clone of Siege. Ubisoft stated that “Virtually every aspect of is copied from , from the operator selection screen to the final scoring screen and everything in between”. Ubisoft claimed they had attempted to have the game removed from Apple and Google’s respective app stores but they failed to grant the removal, and as Area F2 was a free-to-play game with microtransactions, the two companies were financially benefiting from the copyright violation, and thus included in the lawsuit.

During the Six Invitational 2022, Ubisoft announced that one of its upcoming majors for the game would take place in the United Arab Emirates, drawing criticism because of the UAE’s treatment of LGBTQ+ people and concern for the safety of Ubisoft’s LGBTQ+ personnel and players. Days later, Ubisoft announced their “decision to move the Six Major of August 2022 to another…region” due to the response from the fanbase.

]]>
World of Warcraft: Battle for Azeroth Cinematic Trailer nonadult
Brawlhalla https://giamping.com/brawlhalla/ Mon, 24 Jan 2022 06:34:23 +0000 https://giamping.com/?p=24410

Brawlhalla is a free-to-play fighting game created and developed by Blue Mammoth Games and published by Ubisoft for a multitude of devices. It released as part of Steam’s Early Access on April 30, 2014. An open beta was released in November 2015 before the full release was launched worldwide on October 17, 2017.

Brawlhalla will always be 100% free to play, with no pay-to-win advantages and no in-game purchases to keep you from the action.

About

A 2D platform fighter where the best of the baddest-ass warriors in history battle each other in an eternal tourney of champions for bragging rights, infinite mead, and the pure pleasure of delivering a beatdown. Includes online 4 players free for all, team games, custom games, and local play options.

Upon its full release on October 17, 2017, Brawlhalla was available for Microsoft Windows, macOS, and PlayStation 4. On March 5, 2018, Ubisoft had acquired Brawlhalla. Because of this, Brawlhalla began the development of Rayman as a playable character. Rayman was released on November 6, 2018, along with a port of Brawlhalla for Xbox and Nintendo Switch.

On August 6, 2020, Brawlhalla released a mobile port of the game for iOS and Android.

Các thông tin bạn cần biết

Làm cách nào để sửa lỗi ping bị spike?

Nhiều người chỉ tập trung vào độ trễ ping là chính khi họ chơi game, rất nhiều game thủ coi ping giống như một thông số chuẩn (ví dụ như ping 25ms sẽ xịn sò hơn ping 100ms). Tuy nhiên, nhiều game thủ lại đánh giá thấp tầm quan trọng của sự ổn định kết nối; sự ổn định là một thứ ít hấp dẫn hơn – hãy tưởng tượng bạn đang lái một chiếc Porsche với tốc độ 200km/h trên một đường cao tốc bận rộn, khi công tơ mét của bạn ngay lập tức giảm xuống còn 20km/h! Bạn nghĩ sẽ có cảm giác như thế nào với tư cách là người lái chiếc xe thể thao đó? Chắc chắn, tốc độ của ô tô là điều cần thiết, nhưng độ ổn định cũng không kém phần quan trọng và thường quan trọng hơn để xe duy trì tốc độ nhất quán. Kết nối internet của bạn giống như một chiếc ô tô – nó cần hoạt động nhất quán và đáng tin cậy.

 

Bạn có thể giảm số lượng ping tăng đột biến trong game theo một số cách:

  • Phải kiểm tra bước này trước tiên – hãy đảm bảo rằng bạn đang sử dụng kết nối internet có dây. Khi bạn đang sử dụng kết nối không dây, bạn sẽ thường xuyên bị mất các gói dữ liệu, khiến trải nghiệm của bạn bị gián đoạn (bởi vì Wi-Fi thường hay bị nhiễu và không ổn định bằng dây). Chắc chắn, các ứng dụng đơn giản được xây dựng để có khả năng chịu lỗi và tự động kết nối lại sau khi kết nối bị ngắt, nhưng game thì khác. Một nước đi bị bỏ lỡ trong một game sẽ luôn là một nước đi bị bỏ lỡ, không có cơ hội quay lại.
  • Tiếp theo, đóng mọi ứng dụng hoặc quá trình truyền file có thể ngốn băng thông của bạn. Khi chơi game, bạn không muốn máy tính của mình ưu tiên thứ gì đó như việc truyền file Dropbox hay Google Drive, ngay cả Steam cũng có chế độ hạn chế băng thông tải về khi bạn đang chơi game.
  • Đóng nhiều chương trình nhất có thể để đảm bảo tăng thêm tốc độ và hiệu suất. Máy tính của bạn không chỉ sẽ hoạt động tốt hơn một chút vì không có nhiều ứng dụng ngốn RAM mà còn giảm nguy cơ băng thông internet của bạn vô tình bị sử dụng.

GIAMPING là một công cụ giúp bạn ổn định ping và giảm ping chơi game tốt nhất có thể.

Rubberbanding là gì và nó ảnh hưởng như thế nào đến game?

Rubberbanding là một trong những vấn đề lớn mà hầu hết các game thủ gặp phải khi chơi game trực tuyến. Điều này cực kỳ khó chịu, đặc biệt là với các game có cơ chế desync. Rubberbanding là một thuật ngữ được sử dụng để mô tả chuyển động ngẫu nhiên hoặc giật cục của người chơi trong game khi họ gặp phải độ trễ cao. Điều này thường xảy ra trong game MMO có số lượng người chơi lớn.

 

Khi rubberbanding xảy ra, một người chơi dường như bị ném ngược lại từ lúc bắt đầu hành động sau khi họ thực hiện hành động nhất định đó. Cảm giác giống như bị mắc vào một sợi dây cao su – người chơi bị ném trở lại sau khi tiến về phía trước, khiến nhân vật của bạn trông giống như bị dịch chuyển hoặc biến dạng từ nơi này sang nơi khác. Vấn đề rubberbanding này cực kỳ khó chịu, đặc biệt là khi bạn đang ở trong giai đoạn quan trọng của game. Bạn đang trốn tránh kẻ thù của mình và chuẩn bị bắn, sau đó chỉ trong vài giây, bạn đột nhiên xuất hiện trước mặt kẻ thù và heashot hắn! Thay vào đó, bạn là người bị bắn và bị giết, cảm giác quá ức chế…

 

Hành động của bạn cũng có thể xuất hiện khác với những người chơi khác. Trong khi bạn thấy đó là hiệu ứng rubberbanding, những người chơi khác có thể thấy nhân vật của bạn ở trạng thái không hoạt động hoặc bất động, điều này thường thấy ở những người chơi gặp phải tình trạng giật lag nặng. Rubberbanding gây nhầm lẫn cho bạn và đối thủ của bạn, và nó chắc chắn làm mất đi sự thú vị của game.

Jitter là gì và nó ảnh hưởng như thế nào đến game?

Bạn có thể đã biết về cách kiểm tra ping và độ trễ để cải thiện trải nghiệm chơi game của mình. Nhưng có một yếu tố nữa có ảnh hưởng đáng kể đến sự mượt mà mà bạn phải có – và đó là hiện tượng giật. Jitter là gì? Jitter là mức trung bình của sự thay đổi ping theo thời gian hoặc cách điếm số độ trễ dao động. Đó là sự thay đổi về độ trễ và đó là một vấn đề vì nó khiến trải nghiệm không thể đoán trước được.

 

Người dùng internet bình thường thì thường hay bỏ qua nó, nhưng đối với những người chơi game trực tuyến, đặc biệt là những người đang chơi các game FPS, vấn đề này là một vấn đề lớn. Bạn đang chạy xung quanh, và đột nhiên thế giới đóng băng, như thể thời gian đã đứng yên đối với bạn và rồi bất ngờ bị tua nhanh như tua băng VHS ngày xưa. Ngay cả khi điều này chỉ xảy ra nửa giây, bạn có thể sẽ nhận thấy sự bực mình này. Jitter làm cho độ trễ thay đổi nhanh chóng, ví dụ như từ 20ms đến 200ms và ngược lại. Trong tình huống như vậy, thật khó để các máy chủ gane cung cấp một môi trường công bằng cho tất cả người chơi, điều này có thể khiến bạn rất khó chịu.

Tại sao ping hiển thị trong game với ping kết nối đến máy chủ GIAMPING có sai khác?

Hãy tưởng tượng rằng tốc độ internet của bạn giống như đang lái một chiếc ô tô. Bây giờ hãy tưởng tượng rằng chiếc xe của bạn chỉ hiển thị cho bạn tốc độ trung bình của bạn, không phải tốc độ thực tế của bạn tại bất kỳ thời điểm nào. Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn đang lái xe được tối ưu hóa hơn tốc độ giới hạn, nhưng xe của bạn chỉ hiển thị tốc độ trung bình của bạn? Bạn có nghĩ rằng bạn sẽ bị phạt quá tốc độ nếu bảng điều khiển của bạn cho biết bạn đang ở dưới tốc độ giới hạn, nhưng bạn đang di chuyển được tối ưu hóa hơn tốc độ giới hạn?

 

Công cụ kiểm tra ping có sẵn của mỗi game có xu hướng hoạt động tương tự, hiển thị cho bạn ảnh chụp nhanh hoặc mức trung bình của phiên tổng thể. Những công cụ trong game này hữu ích để có được ý tưởng gần đúng về độ trễ internet của bạn, nhưng chúng chỉ là một công cụ đo lường sơ bộ và không cho phép bạn sửa kết nối của mình. GIAMPING là một ứng dụng chẩn đoán và cải tiến mạng thực sự. Với GIAMPING, bạn nhận được số liệu thống kê thời gian thực về kết nối của bạn với game, số liệu này sẽ thay đổi mỗi khi một gói được gửi đến và đi! GIAMPING cung cấp cho bạn số liệu thống kê chi tiết về game của bạn. Bằng cách này, bạn có thể biết kết nối của mình đang đi đến đâu và nó ảnh hưởng như thế nào đến hiệu suất của bạn.

 

Ngoài ra GIAMPING còn có công cụ giúp phân tích được máy chủ nào sẽ có ping tốt nhất đến game, chain như thế nào để đạt hiệu suất cao nhất. Không chỉ mỗi game thôi mà còn là bất cứ địa chỉ nào, miễn sao địa chỉ đó đã mở port để ping tới.

Ping là gì và nó ảnh hưởng như thế nào đến game?

Ping là phép đo thời gian phản hồi của kết nối internet. Thời gian ping của game sẽ đo khoảng thời gian để các gói dữ liệu truyền từ thiết bị của bạn đến máy chủ game. Ping được đếm khi bạn gửi tín hiệu đi và nhận được phản hồi về, thường được đo bằng milisecond (ms). Ví dụ như tín hiệu từ Việt Nam gửi đến máy chủ Nhật Bản mất 30ms, sau đó máy chủ này phản hồi về cho bạn là 30ms, như vậy ping sẽ là 60ms.

 

Thời gian ping được tối ưu hóa có nghĩa là bạn có kết nối nhanh hơn (độ trễ càng thấp càng tốt) cho các ứng dụng nhạy cảm với giật lag như game MMO chẳng hạn. Ping ban đầu là một thuật ngữ được sử dụng trong công nghệ sonar chủ động và nó mô tả thời gian để một âm thanh được gửi và nhận giữa người gửi và mục tiêu. Trong vương quốc động vật, dơi sử dụng một phương pháp tương tự gọi là định vị bằng tiếng vang, sử dụng âm thanh tần số cao để giúp dơi xác định khoảng cách của nó với điểm đến, ngay cả trong bóng tối hoàn toàn.

 

Trên internet, việc xác định thời gian ping trong game của bạn có thể phức tạp hơn một chút. Các kết nối Internet thường không trực tiếp – có nhiều hop giữa người gửi và mục tiêu. Giống như loài dơi, chúng ta thường bay mù mịt trên internet, không nhận thức được độ trễ của hop tiếp theo. Khi tính toán thời gian ping tổng thể của bạn, điều quan trọng là phải tính đến từng hop theo tuyến đường (routing). Khi kết nối game của bạn bị lag, thường là do kết nối kém giữa 2 điểm trở lên. Ví dụ: máy tính của bạn có thể là người gửi và máy chủ game có thể là mục tiêu của bạn, nhưng có thể có những hop bí ẩn khác gây ra sự cố (ví dụ như bị đứt cáp, bị lỗi hạ tầng ở đoạn giữa nào đó).

 

GIAMPING giúp bạn chỉ tối ưu đến những tuyến mạng tốt nhất, do bạn đã được chủ động định tuyến gói tin trước khi đến game.

Làm cách nào để sửa lỗi rubberbanding khi chơi game online?

Rubberbanding trong các trò chơi trực tuyến là do rất nhiều yếu tố khác nhau gây ra:

  • Bạn có thể nghĩ rằng điều này là do kết nối mạng hoặc ISP của bạn – mặc dù điều này có thể đúng, nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Rubberbanding cũng có thể do cài đặt trò chơi không đúng cách hoặc nếu trò chơi của bạn có file bị hỏng.
  • Có các trình điều khiển (driver) cũ được cài đặt trong PC của bạn (ví dụ như VGA hay card mạng) cũng có thể là một trong những nguyên nhân. Nếu bạn kết nối thông qua kết nối Wi-Fi thay vì kết nối có dây, rất có thể bạn sẽ gặp phải sự cố rubberbanding.
  • Một nguyên nhân tiềm ẩn khác của rubberbanding là kết nối internet kém. Bạn nên liên hệ với ISP để xem họ có cung cấp gói trò chơi chuyên dụng hay không.

Vậy làm thế nào bạn có thể khắc phục sự cố rubberbanding này với game? Đây là một hướng dẫn đơn giản để làm điều này. Trước tiên, hãy lưu ý rằng chúng tôi sẽ chỉ giới thiệu cho bạn các cách sửa lỗi chung. Nó có thể có một chút hoặc một tác động đáng kể đối với bạn tùy thuộc vào các yếu tố hoặc biến số khác nhau. Tuy nhiên, những bản sửa lỗi này đã được chứng minh là phù hợp với những người chơi khác nhau, vì vậy chúng tôi có thể nói rằng chúng đáng để thử.

 

Như đã đề cập trong một mẹo trước, rubberbanding có thể là kết quả của việc cài đặt trò chơi không đúng cách. Bạn có thể muốn thử cài đặt lại trò chơi của mình, cùng với bất kỳ trình khởi chạy trò chơi bên ngoài nào (như Steam), để xem sự cố của bạn có được khắc phục hay không.

 

Ngoài ra, bạn có thể cập nhật trình điều khiển của VGA và card mạng để xem liệu có bất kỳ sự khác biệt lớn nào đối với trải nghiệm chơi game của bạn hay không. Cố gắng chuyển sang kết nối có dây thay vì kết nối không dây. Bạn có thể thực hiện việc này bằng cách sử dụng cáp ethernet và kết nối nó với bộ định tuyến (router) của mình. Điều này sẽ loại bỏ tình trạng mất gói tin, một trong những nguyên nhân chính gây ra rubberbanding.

 

Nếu sự cố tương tự vẫn xảy ra, bạn chắc chắn nên xem xét sử dụng một chương trình nâng cao mạng. GIAMPING có các kết nối mạng riêng và tùy chỉnh giúp thúc đẩy lưu lượng truy cập của bạn trực tiếp hơn đến máy chủ game, giúp tối ưu hóa kết nối để có độ ổn định mạnh hơn và thời gian ping tối ưu hơn. Với rất nhiều khu vực máy chủ, quốc gia và các tuyến routing đa dạng, bạn chắc chắn sẽ tìm thấy sự kết hợp phù hợp với mình. Với sự trợ giúp của GIAMPING, bạn sẽ có thể tập trung vào trò chơi của mình mà không bị rubberbanding.

Lacenty (độ trễ) là gì và nó ảnh hưởng như thế nào đến thời gian phản hồi của tôi trong game?

Độ trễ là một thuật ngữ thường được sử dụng trong trò chơi trực tuyến. Độ trễ (trong bối cảnh chơi trò chơi trực tuyến) đề cập đến tổng thời gian trung bình mà máy tính của bạn cần để gửi dữ liệu đến máy chủ trò chơi. Độ trễ được đo bằng milisecond (ms) và một giây bao gồm 1000ms.

 

Mặt khác, thời gian phản hồi trò chơi của bạn là thời gian để dữ liệu và sự kiện tương ứng đến máy chủ trò chơi rồi quay trở lại thiết bị của bạn. Về cơ bản, thời gian phản hồi của bạn gấp 2 lần độ trễ, có nghĩa là, nếu bạn giảm độ trễ xuống 250ms, bạn cũng sẽ giảm thời gian phản hồi trò chơi của mình đi 500ms, tức là nửa giây. Nếu bạn giảm độ trễ của mình xuống 500ms, bạn cũng sẽ giảm thời gian phản hồi trò chơi của mình xuống 1000ms, tương ứng với một giây,…

 

Độ trễ của bạn càng thấp thì dữ liệu sẽ được chuyển đến máy chủ trò chơi càng được tối ưu hóa và dữ liệu quay trở lại máy tính của bạn càng nhanh. Thời gian kết nối có độ trễ thấp sẽ giúp cải thiện đáng kể lối chơi của bạn, đặc biệt là trên các trò chơi có nhịp độ được tối ưu hóa như Path of Exile, nơi bạn cần thực hiện một hành động nhanh chóng.

 

GIAMPING giúp giảm độ trễ của bạn, cũng như bảo vệ bạn khỏi hiện tượng giật lag và thời gian ping cao. Chúng tôi có các máy chủ chuyên dụng trên rất nhiều quốc gia khác nhau, điều này sẽ giảm số lượng hop cần thiết để chuyển đổi giữa các máy chủ khác nhau. Bằng cách sử dụng GIAMPING, bạn có nhiều cơ hội giảm độ trễ và đạt được trải nghiệm chơi game tốt hơn nhiều.

Tại sao ping của tôi quá cao trong game và cách khắc phục?

Thuật ngữ “ping cao” và “ping thấp” thường được sử dụng trong trò chơi trực tuyến. Bạn có thể đã biết rằng ping là độ trễ mạng giữa máy khách trò chơi và máy chủ trò chơi. Ping được đo bằng milisecond (ms) trong đó 1000ms tương đương với 1 giây. Đối với các game thủ, thời gian ping thấp là người bạn tốt nhất, bởi vì ping thấp tương đương với độ trễ thấp. Điều này có nghĩa là có ít cơ hội xảy ra tình trạng trễ và chậm trễ hơn, cảm giác chơi game sẽ thoải mái hơn.

 

Có ping cao hơn 200ms có thể gây ra độ trễ nghiêm trọng. Nếu bạn thường xuyên gặp phải tình trạng ping cao hơn 200ms, thì khả năng cao là bạn bị spike ping và chập chờn. Điều này có thể cực kỳ khó chịu, đặc biệt là đối với một game thủ trực tuyến như bạn. Bạn có thể tự hỏi tại sao ping của bạn lại cao như vậy trong game? Dưới đây là những lý do có thể xảy ra tại sao:

  • Khoảng cách của bạn đến máy chủ trò chơi – khoảng cách giữa vị trí của bạn và máy chủ trò chơi có ảnh hưởng lớn đến mức độ trễ mà bạn đang gặp phải. Bạn càng ở xa máy chủ trò chơi, bạn sẽ có ping càng cao. Hãy nhớ rằng máy chủ trò chơi thường được đặt tên theo vị trí địa lý của chúng, vì vậy bạn phải kiểm tra máy chủ đó.
  • Kết nối không dây – kết nối internet thông qua kết nối không dây sẽ khiến bạn dễ bị nhiễu sóng. Điều này chắc chắn sẽ dẫn đến tăng độ trễ, mất gói, chập chờn và tất cả các loại vấn đề hiệu suất liên quan đến mạng khác. Tất cả những điều này có thể góp phần làm tăng ping và làm chậm trò chơi của bạn.
  • Các chương trình đang chạy nền – tất cả các ứng dụng đang chạy nền khi bạn đang chơi có thể gây ra áp lực cho mạng và máy tính của bạn ở các mức độ khác nhau. Điều này có thể ảnh hưởng đáng kể đến hiệu suất máy tính của bạn, đặc biệt nếu chương trình đang tiêu tốn nhiều băng thông.
  • Hãy cảnh giác với các ứng dụng phát trực tuyến và tải xuống xảy ra trên máy tính của bạn vì điều này sẽ làm tăng độ trễ giữa máy tính của bạn và các máy chủ trò chơi.
  • Các thiết bị khác được kết nối với mạng của bạn – không chỉ các ứng dụng đang chạy mà các thiết bị được kết nối khác với mạng của bạn cũng có thể ngốn băng thông của bạn. Các thiết bị khác như máy tính, bảng điều khiển, điện thoại thông minh, máy tính bảng và các thiết bị khác có thể tiêu tốn tài nguyên mạng của bạn. Điều này cũng có thể dẫn đến ping cao hơn từ phía bạn, điều này sẽ ảnh hưởng đáng kể đến lối chơi của bạn.
  • ISP của bạn – vấn đề cũng có thể nằm ở ISP của bạn. Có thể nhà cung cấp dịch vụ internet của bạn không định tuyến lưu lượng truy cập tối ưu để chơi game, điều này có thể xảy ra trên nhiều nhà cung cấp dịch vụ internet.
  • Bạn không sử dụng phần mềm chơi game chuyên dụng – việc sử dụng GPN/VPN chơi game như GIAMPING sẽ cải thiện hiệu suất chơi game của bạn bằng cách điều chỉnh và giảm ping của bạn. Thay vì chỉ kết nối với kết nối máy chủ “bình thường”, GIAMPING sẽ tạo một kết nối tùy chỉnh giúp loại bỏ số bước nhảy cần thiết để bạn có thể truy cập máy chủ. Bạn đến máy chủ càng nhanh, trò chơi của bạn sẽ càng được tối ưu hóa!
Làm thế nào để thoát khỏi tình trạng giật lag trong game?

Bạn đang ở vào một thời điểm quan trọng trong một trò chơi với bạn bè của bạn. Cơ hội duy nhất để bạn vượt lên dẫn trước là thực hiện một phát headshot. Bạn đang ở vị trí, sẵn sàng nhả đạn và đang ở trong tầm ngắm hoàn hảo; sau đó đột ngột bị đóng băng khung hình. Điều tiếp theo bạn biết, bạn đã bị giết và đội của bạn đã thua trò chơi… Chúng tôi biết, đây có thể là một cú hích lớn. Nếu bạn đang gặp phải vấn đề này, bạn có thể muốn làm gì đó để khắc phục tình trạng lag của mình, rất nhiều game thủ gặp vấn đề này.

 

Dưới đây là những mẹo đơn giản về cách bạn có thể thoát khỏi tình trạng giật lag trong game:

  • Đầu tiên, hãy kiểm tra các yêu cầu hệ thống của trò chơi. PC của bạn có thể không đủ khả năng thực hiện sức mạnh xử lý mà game cần. Nếu máy tính của bạn không đáp ứng các yêu cầu được liệt kê trong yêu cầu hệ thống của trò chơi, bạn nên nâng cấp máy tính của mình lên các thông số kỹ thuật được đề cập trong đó.
  • Bạn cũng có thể chọn hạ cấp yêu cầu hệ thống bằng cách giảm độ phân giải và chất lượng đồ họa trong trò chơi. Bạn có thể giảm độ phân giải và kết xuất đồ họa bằng cách điều chỉnh cài đặt trò chơi trong menu tùy chọn. Cố gắng thử nghiệm với các tùy chọn đồ họa khác nhau, như giảm độ phân giải màn hình, chất lượng hiển thị,…
  • Hãy nhớ – đa nhiệm rất tệ! Nếu bạn là một cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp, bạn có thử phát trực tuyến Netflix trong khi chơi không? Chắc là không. Tập trung là một điều tốt. Cân nhắc tắt tất cả các chương trình và thiết bị đang ngốn băng thông của bạn, bởi vì bạn cần dành tất cả những điều đó cho trò chơi trực tuyến của mình. Chắc bạn không thể không biết Steam, ngay cả họ cũng có tùy chọn khi chơi game sẽ tắt download hoặc hạn chế tốc độ download cơ mà.
  • Kết nối có dây cũng được ưa chuộng hơn kết nối không dây vì chúng được tối ưu hóa và ổn định hơn. Thử tắt cập nhật phần mềm của bạn bất cứ khi nào bạn bắt đầu chơi trực tuyến. Mặc dù bạn cần cập nhật máy tính của mình, nhưng không có gì sai khi tắt cập nhật phần mềm trong giây lát. Các bản cập nhật phần mềm giữa trò chơi có thể phá hoại băng thông của bạn và có thể gây ra độ trễ trong trò chơi của bạn. Tắt các cập nhật này càng sớm càng tốt, và bạn chắc chắn sẽ thấy sự khác biệt tích cực.

Nếu không có cách nào trong số này hoạt động, chúng tôi có một giải pháp khác cho bạn. Đó là GIAMPING, chúng tôi cố gắng tạo ra phần mềm cải thiện đáng kể hiệu suất mạng của bạn. GIAMPING tối ưu hóa kết nối của bạn bằng cách giảm số hop giữa bạn và máy chủ game. Điều này sẽ làm giảm đáng kể độ trễ không cần thiết trong các trò chơi trực tuyến. Chúng tôi hỗ trợ hàng nghìn trò chơi và sẽ đảm bảo rằng dữ liệu trò chơi của bạn đến máy chủ theo cách hiệu quả nhất có thể.

Làm cách nào để sửa lỗi mạng nhấp nhô như hình sin khi chơi game?

Jitter là độ lệch đột ngột mà bạn nhận được trong ping của mình bất cứ khi nào bạn chơi trò chơi trực tuyến. Ví dụ: ping trung bình của bạn có thể là 45ms; nhưng với jitter, 45ms đó có thể tăng vọt lên 90ms hoặc thậm chí 300ms trong một thời gian ngắn, trước khi quay trở lại mức ping trung bình của bạn.

 

Những đợt tăng đột biến về ping này có thể ảnh hưởng đến trò chơi của bạn, khiến bạn bỏ lỡ khoảnh khắc chiến thắng trong trò chơi đó. Một điều đơn giản như jitter có thể khiến bạn thua trận, khiến kỹ năng chơi game của bạn hoàn toàn không còn phù hợp. Làm thế nào bạn có thể sửa chữa jitter?

 

Nguyên nhân chính của jitter là sự khác biệt về thời gian trễ trung bình của các gói tin của bạn. Vì vậy, bạn có thể khắc phục tình trạng chập chờn của mình bằng cách giảm độ trễ và hơn thế nữa. Để giải quyết vấn đề này, bạn nên cân nhắc sử dụng kết nối internet có dây nếu chưa có. Điều này rất được khuyến khích khi bạn chơi game trực tuyến hơn là sử dụng kết nối không dây. Kết nối có dây sẽ ngăn chặn sự dao động và mất gói tin, điều này có thể cải thiện đáng kể và giảm độ trễ của bạn.

 

Tiếp theo là sử dụng đường truyền internet tốc độ cao. Tốc độ internet thấp hơn có thể gây ra hiện tượng chập chờn hoặc độ trễ, đặc biệt là khi bạn đang chia sẻ nó với người khác hoặc thiết bị khác. Bạn có thể thử và chuyển sang kết nối cáp quang, hoặc thậm chí chỉ cần nâng cấp kết nối và tăng băng thông. Làm như vậy có thể biến trò chơi của bạn mượt mà, không bị giật.

 

Một cách khác là sử dụng một bộ định tuyến mạnh mẽ. Bộ định tuyến của bạn là trung tâm của kết nối internet, vì vậy bạn sẽ muốn đầu tư vào những thứ tốt nhất ở đây. Có thể bộ định tuyến của bạn đã lỗi thời và nó không còn hoạt động tốt cho nhu cầu của bạn nữa. Hãy tìm một bộ định tuyến mạnh mẽ phù hợp với nhu cầu chơi game của bạn. Thực hiện một số nghiên cứu và kiểm tra các bài đánh giá để xác minh chất lượng của bộ định tuyến. Đảm bảo rằng dung lượng băng thông đủ cao để xử lý lưu lượng mà hộ gia đình bạn tạo ra.

 

Nếu bạn vẫn gặp phải tình trạng chập chờn và chưa sẵn sàng nâng cấp bộ định tuyến của mình, bạn có thể tăng cường trò chơi của mình bằng cách sử dụng phần mềm trò chơi cung cấp giải pháp tối ưu hóa mạng cho bạn. Đó là phần mềm GIAMPING! GIAMPING sử dụng cơ sở hạ tầng mạng cấp doanh nghiệp tùy chỉnh, hoàn hảo cho nhu cầu chơi game của bạn. Các dịch vụ tối ưu hóa của chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn một kết nối đáng tin cậy và nhanh nhạy hơn, có thể giúp bạn giảm giật và cải thiện độ ổn định mạng.

GIAMPING giúp cải thiện thời gian ping trong game của tôi như thế nào?

GIAMPING là một tiện ích giúp chuyển hướng lưu lượng truy cập internet của bạn từ internet thông thường sang kết nối riêng tư. Hãy nghĩ về GIAMPING giống như một tuyến đường được tối ưu hóa, nơi có ít ô tô hơn trên đường hoặc ít tuyến đường hơn trên bầu trời.

 

Ví dụ, các hãng hàng không tư nhân bay trên không cao hơn các tuyến hàng không thương mại tiêu chuẩn. Hoạt động trong không phận ít bận rộn hơn cho phép các hãng hàng không tư nhân bay tối ưu hơn so với các tuyến thương mại thông thường, thường cho phép các doanh nhân đến điểm đến của họ nhanh hơn. Có nhiều hop giữa kết nối internet tại nhà của bạn và máy chủ game. GIAMPING cho phép bạn giảm số hop để đến gần hơn với máy chủ game của bạn. Khi bạn sử dụng GIAMPING, bạn có thể chọn một máy chủ proxy gửi lưu lượng truy cập của bạn trực tiếp đến máy chủ trò chơi thay vì để ngẫu nhiên kết nối.

 

Định tuyến lưu lượng truy cập internet tiêu chuẩn không dành cho mục đích chơi game có độ trễ thấp. Thay vào đó, nó được thiết kế để xử lý số lượng lớn dữ liệu chuyển giữa các nơi theo cách tiết kiệm chi phí nhất có thể. Và vì phát trực tuyến video là một hoạt động phổ biến trên internet, nên các nhà cung cấp dịch vụ internet phải tối ưu hóa cho các mục đích sử dụng phổ biến nhất của dịch vụ của họ.

 

Việc giảm số lượng hop giữa bạn và máy chủ game, cũng như định tuyến lưu lượng truy cập của bạn thông qua các máy chủ proxy còn gọi là GPN (Gaming Professional Network). Chúng tôi hỗ trợ hàng nghìn trò chơi rất nhiều máy chủ proxy khác nhau. Sẽ có hàng trăm ngàn tổ hợp cách lựa chọn máy chủ, nếu một máy chủ không phù hợp với bạn, hãy xem xét thử máy chủ khác.

Công cụ tăng cường ping là gì và tại sao tôi nên sử dụng nó khi chơi game?

Ping là một sự xuất hiện thường xuyên trong các trò chơi trực tuyến. Về cơ bản, ping là lượng thời gian (thường được đo bằng milisecond) mà máy của bạn và máy chủ trò chơi cần để giao tiếp với nhau. Với điều đó đã nói, ping cao hơn đồng nghĩa với độ trễ càng cao đối với bất kỳ trò chơi trực tuyến nào bạn chơi.

 

Các công cụ nâng cao ping giúp giảm ping của bạn bằng cách cải thiện giao tiếp giữa máy của bạn và máy chủ trò chơi. GIAMPING là phần mềm tăng cường ping số #1 Việt Nam, mang đến cho bạn trải nghiệm chơi game mượt mà và tối ưu hơn nhiều. GIAMPING hoạt động bằng cách chuyển hướng lưu lượng chơi game của bạn đến một kết nối riêng tư. Thay vì chỉ bị mắc kẹt với đường dẫn internet mặc định giữa thiết bị của bạn và máy chủ trò chơi, GIAMPING cung cấp cho bạn hàng nghìn hàng nghìn kết nối khác nhau có thể có để khám phá. GIAMPING thiết lập một kết nối riêng tư giữa bạn và máy chủ trò chơi, hoạt động như một tuyến đường được tối ưu hóa, cho phép bạn truyền dữ liệu nhanh hơn nhiều. GIAMPING có thể giảm đáng kể tốc độ ping, độ trễ, chập chờn và dữ liệu gói bị mất, điều này sẽ mang lại kết quả tốt hơn trò chơi và nhiều chiến thắng hơn!

Traceroute là gì và nó áp dụng như thế nào cho game?

Hãy nghĩ về một tuyến đường như một đường mòn kiểm tra cho kết nối game của bạn. Dữ liệu của bạn thường được chuyển qua một số máy chủ giữa bạn và máy chủ game. Tracreroute giúp bạn đo lường và hình dung tuyến đường của bạn đi qua, hiển thị cho bạn từng checkpoint trên đường đi.

 

Đối với kết nối của bạn với game, các gói dữ liệu của bạn thường sẽ di chuyển qua nhiều hop để đi từ máy tính của bạn đến máy chủ. Dữ liệu của bạn thường sẽ được chuyển đổi qua nhiều mạng khác nhau để đi từ điểm A (thiết bị của bạn) đến điểm B (máy chủ game). Traceroute đo lường các gói dữ liệu của bạn khi chúng được đặt từ máy tính của bạn trên tất cả các hop khác nhau giữa điểm A và điểm B. Khi bạn sử dụng traceroute, lịch sử kết nối của bạn được ghi lại gọi là thời gian khứ hồi (đo lường bằng ms giống như ping). Traceroute hiển thị cho bạn danh sách từng checkpoint mà kết nối của bạn đến trong quá trình nó di chuyển giữa bạn và máy chủ game.

 

Ví dụ cụ thể hơn như khi bạn đi từ Sài Gòn ra Đà Nẵng, bạn sẽ đi qua nhiều tỉnh khác nhau như Đồng Nai, Bình Thuận, Khánh Hòa,… Các tỉnh đó gọi là checkpoint, mỗi checkpoint như vậy sẽ đo lường riêng biệt, chẳng hạn từ Sài Gòn đi Đồng Nai là 60 phút, từ Sài Gòn đi Bình Thuận là 180 phút, từ Sài Gòn đi Nha Trang là 8 tiếng,…

Độ trễ trong game của tôi quá tệ. Làm thế nào để tôi sửa nó?

Trước hết, bạn đã tìm đúng nơi đúng chỗ. Chúng tôi đang cung cấp dịch vụ chống lag! Thứ hai, hãy nhớ rằng độ trễ là một thuật ngữ chung và có thể áp dụng cho cả việc làm chậm (ví dụ: khung hình trên giây) hoặc giảm khả năng phản hồi trong khi chơi trò chơi. Để rõ ràng, chúng tôi sẽ tập trung ít hơn vào độ trễ đồ họa và nhiều hơn nữa vào độ trễ và hiệu suất mạng của bạn. Tại GIAMPING, chúng tôi tạo ra phần mềm để giúp bạn tăng hiệu suất mạng cho các chương trình nhạy cảm với độ trễ như game online. Chúng tôi có thể giúp cải thiện độ trễ mạng của bạn!

Làm cách nào để biết các hop khác nhau giữa tôi và máy chủ game?

Để hiểu rõ hơn về đường dẫn mà lưu lượng truy cập internet của bạn đi từ thiết bị của bạn đến máy chủ game, bạn sẽ phải sử dụng traceroute. Trong GIAMPING, chúng tôi hiển thị cho bạn bản đồ theo dõi tuyến đường ước tính mà các gói dữ liệu của bạn đang thực hiện để đưa bạn đến máy chủ game. Traceroute tiêu chuẩn ít trực quan hơn nhiều, nó chỉ hiển thị cho bạn danh sách bước nhảy dựa trên văn bản, cùng với độ trễ giữa mỗi điểm. Độ trễ giữa mỗi điểm trong lộ trình theo dõi được đo bằng thời gian ping giữa hai điểm.

Thời gian ping của tôi đến game được tính bằng GIAMPING như thế nào?

GIAMPING tính toán thời gian ping trung bình giữa bạn và máy chủ game, qua mỗi hop. Trong khi chúng tôi cố gắng hết sức để tính toán từng hop dọc theo tuyến đường, có một số hop nằm sau tường lửa hoặc bị xáo trộn (tức là bị ẩn khỏi chúng tôi) khiến việc đo thời gian ping đến và đi từ vị trí đó phức tạp hơn một chút. Bằng cách tính toán sự khác biệt giữa tổng thời gian ping giữa bạn và máy chủ game, chúng tôi có thể tính toán thời gian gần đúng giữa các điểm hop bị xáo trộn, nhưng nó có thể kém chính xác hơn một chút so với các điểm không bị xáo trộn.

Trong game thường hay có đơn vị đo là ms, nó có ý nghĩa gì?

Người chơi thường thấy các chữ cái ms bên cạnh một số hoặc một chuỗi số trong các trò chơi chẳng hạn như là game Path of Exile. Đối với những bạn chưa biết, ms là chữ viết tắt của milisecond. Nó là đơn vị đo lường được sử dụng trong ping.

 

Lưu ý rằng 1000ms tương đương với một giây. Vậy tại sao nó lại quan trọng trong trò chơi của bạn? Khi chơi game, điều bạn hướng tới là số ms thấp. Có số ms thấp có nghĩa là bạn có ping thấp hơn. Có nghĩa là, nếu bạn thấy 250ms, đây chính xác là khoảng thời gian để các gói dữ liệu của bạn đến được máy chủ đó. Con số càng cao, thời gian truyền dữ liệu của bạn càng lâu và bạn sẽ cảm thấy lag hơn. Vì vậy, số ms càng thấp càng tốt.

Hiện tượng ping spike ảnh hưởng thế nào đến game?

Hãy tưởng tượng khi chơi game, và bạn chuẩn bị thực hiện một động thái quan trọng đòi hỏi phản xạ nhanh nhất, bạn đã sẵn sàng, bạn nhắm mục tiêu, và… em trai của bạn chạy đến và xô bạn ra khỏi ghế của bạn. Không có gì ngạc nhiên khi bạn bỏ lỡ hoàn toàn động thái quan trọng của mình! Bạn không chỉ thua trận, mà bây giờ bạn còn tức giận với đứa em trai của mình.

 

Ping tăng đột biến giống như việc em trai của bạn đẩy bạn ra khỏi ghế ngay khi bạn chuẩn bị thực hiện hành động đó trong game. Ping tăng đột biến là những gì xảy ra khi độ trễ của bạn đột ngột nhảy lên, như khi bạn chuyển từ thời gian ping 10ms ổn định sang phản hồi 300ms không ổn định. Những đợt tăng đột biến ping mạnh mẽ này là kẻ thù của bạn. Khi ping của bạn đột ngột tăng đột biến, điều đó hầu như luôn dẫn đến việc bị miss trong các trò chơi như bắn súng góc nhìn thứ nhất, MOBA hoặc trò chơi chiến đấu.

Làm cách nào để giảm ping trong game?

Chúng tôi biết khó khăn như thế nào để chống lại cuộc chiến không hồi kết giữa bạn với độ trễ, ping tăng đột biến,… Giống như những gì nhiều game thủ nói – ping càng thấp, trải nghiệm chơi game càng tốt.

 

Vì vậy, trước hết, bạn cần biết ping là gì và nó ảnh hưởng như thế nào đến game của bạn. Ping là thời gian phản hồi giữa hai máy tính. Khi nói đến trò chơi trực tuyến, ping hiển thị thời gian phản hồi giữa máy khách và máy chủ trò chơi. Thời gian ping được đo bằng milisecond và cho bạn biết một gói dữ liệu mất bao lâu để di chuyển qua lại từ máy khách và máy chủ trò chơi. Nói một cách đơn giản, bất cứ khi nào người chơi kết nối với một trò chơi trực tuyến, ping giảm sẽ trở thành người bạn tốt nhất của game thủ. Ngược lại, ping cao trở thành kẻ thù tồi tệ nhất của game thủ.

 

Thời gian ping của bạn có thể là sự khác biệt giữa chiến thắng và thua cuộc. Vậy làm cách nào để giảm ping trong game? Trước khi kết nối với game, hãy nhớ kiểm tra ping của bạn trước. Sử dụng công cụ phân tích của GIAMPING là một trong những phương pháp tốt nhất để làm điều đó. Ping dưới 100ms là lý tưởng cho các game thủ trực tuyến. Tuy nhiên, ping cao hơn 150ms sẽ bắt đầu có hiện tượng lag. Ngay cả khi bạn có thiết bị chơi game tốt nhất trong thị trường, điều đó sẽ không giúp giảm ping của bạn trừ khi bạn có kết nối internet rất mạnh.

 

Và thật đáng ngạc nhiên, đôi khi ngay cả một kết nối internet mạnh cũng không phải là giải pháp cho vấn đề ping của bạn. Giảm ping có thể được thực hiện theo một số cách:

  • Đầu tiên là đảm bảo rằng bạn sử dụng kết nối internet có dây. Sử dụng kết nối không dây có thể dẫn đến nhiều vấn đề về ping, đó là lý do tại sao kết nối có dây là lựa chọn tốt nhất khi chơi game.
  • Bạn cũng nên cân nhắc sử dụng các máy chủ cục bộ hoặc các máy chủ gần vị trí của bạn nhất. Điều này có thể làm giảm đáng kể ping của bạn vì nó sẽ cho phép giao tiếp tốt hơn giữa máy chủ trò chơi với PC của bạn.
  • Tiếp theo là đóng tất cả các ứng dụng đang chạy chạy ngầm. Điều này sẽ ngăn máy tính của bạn chạy đa nhiệm. Có nhiều ứng dụng đang chạy sẽ tiêu tốn bộ nhớ máy tính của bạn và sẽ ảnh hưởng đến hiệu suất tổng thể của trò chơi của bạn.
  • Hơn nữa, bạn nên đóng tất cả phần mềm yêu cầu băng thông, vì nó chiếm hết băng thông của bạn và sẽ cung cấp cho bạn một lượng độ trễ khủng khiếp và thời gian ping cao.
  • Bạn cũng nên xem xét việc tắt các bản cập nhật phần mềm của mình trước khi bắt đầu chơi, vì các bản cập nhật có xu hướng tiêu tốn nhiều băng thông. Bạn chỉ có thể bật lại các bản cập nhật của mình sau khi chơi.
  • Nếu bạn đang sử dụng kết nối không dây, hãy đảm bảo giảm số lượng thiết bị được kết nối với Wi-Fi. Nếu có thể, hãy ngắt kết nối tất cả các thiết bị được kết nối khác trên mạng cục bộ của bạn để bạn là người duy nhất sử dụng băng thông.
  • Nếu không, điều tốt nhất tiếp theo là kết nối PC của bạn với bộ định tuyến thông qua cáp ethernet. Bộ định tuyến và modem có xu hướng hoạt động không ngừng dẫn đến việc đăng ký dữ liệu bị tắc nghẽn. Bạn nên thử khởi động lại bộ định tuyến của mình để làm mới kết nối và có thể làm giảm ping của bạn. Nếu bộ định tuyến của bạn đã xuất hiện từ thời kỳ đồ đá, bạn có thể cân nhắc mua một bộ định tuyến mới hơn. Việc thay thế bộ định tuyến của bạn sẽ ảnh hưởng đáng kể đến tốc độ, độ mạnh và tính nhất quán của kết nối internet. Hơn nữa, ping của bạn cũng có thể sẽ thấp hơn khi bạn cài đặt một bộ định tuyến mới.

Bạn cũng có thể giảm đáng kể ping của mình bằng cách sử dụng phần mềm chơi game chuyên dụng. GIAMPING có thể giảm ping của bạn bằng cách giảm số hop cần thiết để truy cập máy chủ trò chơi của bạn. Bằng cách giảm số bước nhảy giữa bạn và máy chủ trò chơi game, chắc chắn bạn sẽ thấy ping của mình giảm đáng kể và có trải nghiệm chơi game trực tuyến tốt hơn nhiều! Ưu điểm của GIAMPING là bạn không bị giới hạn ở một kết nối internet duy nhất giữa bạn và bộ định tuyến trò chơi. Thay vào đó, GIAMPING cung cấp cho bạn hàng nghìn hàng nghìn routing thay thế tiềm năng giữa bạn và máy chủ trò chơi, mang đến cho bạn vô số tùy chọn và lựa chọn để cải thiện kết nối của bạn! Với một tiện ích mạnh mẽ như vậy, chúng tôi khuyến khích người dùng thử nghiệm các tuyến kết nối khác nhau để tìm ra con đường phù hợp nhất với họ và trò chơi yêu thích của họ.

]]>
World of Warcraft: Battle for Azeroth Cinematic Trailer nonadult